Implosão Tóxica: mudanças entre as edições

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| nvmax = 5
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| prereqs = {{skill|n=Maldição de Jormungand|v=2|simple=yes}}
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Enquanto o alvo sofrer de [[envenenamento]], causa dano mágico em área de propriedade [[veneno]], removendo o efeito do alvo.
Causa dano mágico elevado em um único alvo envenenado. O alvo que sofrer a Implosão Tóxica perderá o estado negativo [[Envenenamento]].

Não pode ser usada contra monstros da propriedade [[Veneno]]. Aumenta o dano conforme o nível da habilidade.



{| class="wikitablec"
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! Nível !! [[ATQM]] !! Conjuração<br>Variável !! Conjuração<br>Fixa !! [[SP]]
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! Fixa !! Variável
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!1
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| 2.500% || 6 segundos || 0 segundos||150
| 2.500% || 6 segundos || 0 segundos||150
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|}
===Fórmula===

<code>Dano = {[(Nv. da habilidade × 300) + 1000] × (Nv. de base ÷ 120)}%</code>

== Notas ==
== Notas==
* funciona se o alvo estiver envenenado.
* Não funciona em [[monstros]] de propriedade [[veneno]].
* A habilidade não possui nenhuma animação. Caso o usuário esteja com 100% de redução de [[conjuração]] variável e utilize a habilidade em nível 5, o personagem sequer se movimentará ao utilizar Implosão Tóxica.
* Fórmula
** [[ATQM]] {[(Nv. da habilidade ×300) + 1000] × Nv. de base ÷120}%


{{Skill Sábio}}



{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição das 02h48min de 13 de dezembro de 2016

Implosão Tóxica.png Implosão Tóxica
Implosão Tóxica.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 50 +(Nv. da habilidade × 20)
Conjuração: 1 - (Nv. × 0,2) + 1 + (Nv. × 1,2) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Alvo: Oponente
Área: 3x3 células
Propriedade: Veneno
Requisito: Alvo envenenado
Pré-requisitos
Maldição de Jormungand.png Maldição de Jormungand Nv. 2

Enquanto o alvo sofrer de envenenamento, causa dano mágico em área de propriedade veneno, removendo o efeito do alvo.

Nv. Dano Conjuração SP
Fixa Variável
1 1.300% 1,2 segundos 0,8 segundos 70
2 1.600% 2,4 segundos 0,6 segundos 90
3 1.900% 3,6 segundos 0,4 segundos 110
4 2.200% 4,8 segundos 0,2 segundos 130
5 2.500% 6 segundos 0 segundos 150

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 300) + 1000] × (Nv. de base ÷ 120)}%

Notas