Insígnia da Terra: mudanças entre as edições

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Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para o [[Chandra]] e para personagens dentro da área.
Cria uma Insígnia de Terra em área de 3x3 células no chão.

Recupera 1% do [[HP]] a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento [[Terra]] ou se for um monstro da propriedade [[Terra]].
<br>
Reduz 1% de [[HP]] a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento [[Vento]] ou se for um monstro da propriedade [[Vento]].

Todos os alvos na área da insígnia recebem 50% a mais de dano de ataques de [[Fogo]]. Consome 1 Fragmento Verde dependendo do nível da habilidade.


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===Efeitos adicionais===

* A cada 5 segundos dentro da insígnia:
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* Ataques físicos e mágicos de propriedade [[fogo]] causarão 50% de dano adicional em alvos dentro da área, incluindo o usuário.


== Notas ==
== Notas ==
* A duração dos efeitos no espírito elemental que estava na insígnia, permanecerá até o término da habilidade, independente de estar na área ou não.
*Quando um Espírito Elemental passa pela {{PAGENAME}}, o efeito permanecerá no Espírito Elemental até sua duração, mesmo se o espírito sair da área da insígnia.
* No nível 2, ataques de [[monstros]], incluindo chefes, também serão encantados.
*A mudança da [[propriedade]] da arma funciona em monstros, incluindo [[Chefes]].
* Personagens poderão mudar sua [[propriedade]] usando armaduras ou cartas que encantam a [[propriedade]] da armadura.
*Não precisa ter nenhum espírito invocado, pode ser usado como qualquer habilidade.


{{Skill Sábio}}


{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição das 08h44min de 12 de dezembro de 2016

Insígnia da Terra.png Insígnia da Terra
Insígnia da Terra.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Suporte
Níveis: 3
SP: 14 + (Nv. da habilidade × 8)
Conjuração: 1 + 1 segundos
Recarga: 60 segundos
Duração: 60 segundos
Alvo: Chão
Área: 3x3 células
Item: 6363.png 1 a 3 Fragmentos Verdes
Pré-requisitos
Invocar Chandra.png Invocar Chandra Nv. 3

Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para o Chandra e para personagens dentro da área.

Nv. Efeitos Fragmentos SP
1 1 22
2
  • HP +500.
  • DEF +50.
  • ATQ +10%.
  • Altera os ataques físicos para a propriedade terra.
2 30
3 3 38

Efeitos adicionais

  • A cada 5 segundos dentro da insígnia:
    • Regenera 1% de HP de entidades de propriedade terra.
    • Drena 1% de HP de entidades de propriedade vento.
  • Ataques físicos e mágicos de propriedade fogo causarão 50% de dano adicional em alvos dentro da área, incluindo o usuário.

Notas

  • A duração dos efeitos no espírito elemental que estava na insígnia, permanecerá até o término da habilidade, independente de estar na área ou não.
  • No nível 2, ataques de monstros, incluindo chefes, também serão encantados.
  • Personagens poderão mudar sua propriedade usando armaduras ou cartas que encantam a propriedade da armadura.