Onda Psíquica: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...')
 
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
{{Skill Info
{{Skill Info
| tipo =
| tipo = Ofensiva
| nvmax =
| nvmax = 5
| prereqs =
| prereqs = {{skill|n=Desencantar|v=2|simple=yes}}
| quest =
| quest =
| sp =
| sp =
| hp =
| hp =
| cast =
| cast =
| cast_fix =
| cast_fix = 1,1 - (Nv. da Hab. ×0,1)
| cast_var =
| cast_var = 7 + Nv. da Hab.
| delay =
| delay =1 segundo
| cooldown =
| cooldown =5 segundos
| duracao =
| duracao = 0,5 × Nº de Ondas
| alvo =
| alvo = Chão
| alcance =
| alcance =
| area =
| area = 7x7 ~ 11x11 células
| empurra =
| empurra =
| elemento =
| elemento = Neutro
| status =
| status =
| item =
| item =
| arma =
| arma =
| arma2 =
| arma3 =
| equip =
| equip2 =
| cf_name =
| cf_name =
| cf_value =
| cf_value =
| som =
| icn =
}}
}}
Cria ondas de poder mental que atacam oponentes à distância com dano mágico [[neutro]] em área. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade, [[Nível de base]], [[INT]] e [[ATQM]] do usuário. A propriedade da habilidade pode ser alterada e seu dano aumentado em 20% caso algum do Espíritos Elementais for conjurado em nível 2, e estiver sob controle da habilidade [[Domínio Elemental]] nível 1.



{| class="wikitable"
{| class="wikitablec"
|-
! Nível !! Conjuração <br>''(Fixo + Variável)'' !! [[ATQM]] !! Área !! Nº. de Ondas !! Duração<br>''(em segundos)''!![[SP]]
|-
|-
!1
! Nv. !! 1 !! 2 !! 3
| 1 + 8<br>segundos || 70% || 7x7 || 3 || 1,5 ||48
|-
|-
! 1
!2
| 0,9 + 9 <br>segundos || 140% || 7x7 || 4 || 2||56
| a || b || c
|-
|-
!3
| 0,8 + 10<br>segundos || 210% || 9x9 || 5 || 2,5||64
|-
!4
| 0,7 + 11<br>segundos || 280% || 9x9 || 6 || 3||70
|-
!5
| 0,6 + 12<br>segundos || 350% || 11x11 || 7 || 3,5||78
|}
|}


== Notas ==
* Fórmula de dano de cada onda
** [[ATQM]] {[(Nv. da Habil. ×70) + ([[INT]] ×3)] × (Nível Base ÷100)} %
* No Nível 100 com 150 de [[INT]] o dano de cada onda chega a 800% [[ATQM]]. No nível 150 com a mesma [[INT]] o dano chega a 1.200% [[ATQM]], porém caso o usuário possuir a habilidade em nível 5, o dano total das 7 ondas será de 8.400%
* A [[DEFM]] do alvo é contada para cada golpe da onda, reduzindo portanto o dano máximo possível.
* Somente causará dano em monstros que estejam na visão do usuário.
* [[Proteger Terreno]] anula o efeito da habilidade.
*Essa habilidade pode ser melhorada com os seguintes itens
** '''Cajado Mental''' - Reduz o tempo de conjuração variável em 3 segundos, mas aumenta o consumo de [[SP]] em 60. Cada refinamento acima de +6 aumenta o dano em 2%.
** '''Anel da Telecinese''' - Aumenta o ataque em 10%, aumenta o gasto de [[SP]] em 50 ao utilizar.


{{Skill Sábio}}



{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição das 17h04min de 21 de novembro de 2016

Onda Psíquica.png Onda Psíquica
Onda Psíquica.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
Conjuração: 1,1 - (Nv. da Hab. ×0,1) + 7 + Nv. da Hab. segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: 0,5 × Nº de Ondas
Alvo: Chão
Área: 7x7 ~ 11x11 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Desencantar.png Desencantar Nv. 2

Cria ondas de poder mental que atacam oponentes à distância com dano mágico neutro em área. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade, Nível de base, INT e ATQM do usuário. A propriedade da habilidade pode ser alterada e seu dano aumentado em 20% caso algum do Espíritos Elementais for conjurado em nível 2, e estiver sob controle da habilidade Domínio Elemental nível 1.


Nível Conjuração
(Fixo + Variável)
ATQM Área Nº. de Ondas Duração
(em segundos)
SP
1 1 + 8
segundos
70% 7x7 3 1,5 48
2 0,9 + 9
segundos
140% 7x7 4 2 56
3 0,8 + 10
segundos
210% 9x9 5 2,5 64
4 0,7 + 11
segundos
280% 9x9 6 3 70
5 0,6 + 12
segundos
350% 11x11 7 3,5 78


Notas

  • Fórmula de dano de cada onda
    • ATQM {[(Nv. da Habil. ×70) + (INT ×3)] × (Nível Base ÷100)} %
  • No Nível 100 com 150 de INT o dano de cada onda chega a 800% ATQM. No nível 150 com a mesma INT o dano chega a 1.200% ATQM, porém caso o usuário possuir a habilidade em nível 5, o dano total das 7 ondas será de 8.400%
  • A DEFM do alvo é contada para cada golpe da onda, reduzindo portanto o dano máximo possível.
  • Somente causará dano em monstros que estejam na visão do usuário.
  • Proteger Terreno anula o efeito da habilidade.
  • Essa habilidade pode ser melhorada com os seguintes itens
    • Cajado Mental - Reduz o tempo de conjuração variável em 3 segundos, mas aumenta o consumo de SP em 60. Cada refinamento acima de +6 aumenta o dano em 2%.
    • Anel da Telecinese - Aumenta o ataque em 10%, aumenta o gasto de SP em 50 ao utilizar.


Predefinição:Skill Sábio