Onda Psíquica: mudanças entre as edições

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** [[Vayu]]: [[Vento]]
** [[Vayu]]: [[Vento]]
* Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a [[propriedade]] ativada pelo Elemental.
* Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a [[propriedade]] ativada pelo Elemental.
* Itens relacionados:
* Consumíveis relacionados:
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
* Equipamentos relacionados:
** {{Item|id=480367 Capa Esplêndida}}
** {{item|id=19426 Tiara dos Elementos}}
** {{item|id=15094 Traje Heroico da Magia}}
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** {{item|id=1654 Cajado Mental}}
** {{item|id=2853 Anel da Telecinese}}
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** {{item|id=2977 Coração Partido}}
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** {{item|id=2980 Luva dos Espíritos Malignos}}
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** {{item|id=19249 Bênção Celestial}}
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** {{item|id=26118 Cajado Ancestral}}
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** {{item|id=13499 Kladenets}}
** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}
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** {{item|id=15387 Vestido da Bruxa}}
** {{item|id=15387 Vestido da Bruxa}}
** {{item|id=410066 Mini Óculos}}
** {{item|id=400059 Tiara de Escorpião}}
** {{item|id=490038 Anel do Sexto Sentido}}
** {{Item |id=450042 Nobre Traje Psíquico |simple=yes}}
** {{Item |id=450078 Ilustre Traje Psíquico |simple=yes}}
** {{Item |id=450112 Grácil Traje Psíquico |simple=yes}}
** {{Item |id=450122 Nobre Traje Mágico |simple=yes}}
** {{Item |id=450124 Ilustre Traje Mágico |simple=yes}}
** {{Item |id=450126 Grácil Traje Mágico |simple=yes}}
** {{item|id=19262 Tiara da Bruxa}}
** {{item|id=480317 Constritor Mágico}}
* Armas relacionadas:
** {{item|id=700080 Arco Mágico}}
** {{item|id=1654 Cajado Mental}}
** {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}
** {{item|id=13499 Kladenets}}
** {{item|id=26109 Cajado do Maestro Ilusional}}
** {{item|id=550080 Bastão Ancestral}}
** {{item|id=550081 Bastão Primordial}}
** {{item|id=26118 Cajado Ancestral}}
** {{item|id=550012 Cajado Primordial}}
** {{Item |id=510019 Punhal Primordial}}


{{Mago2}}
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Edição atual tal como às 06h38min de 28 de novembro de 2023

Onda Psíquica.png Onda Psíquica
Onda Psíquica.gif
Psychic Wave
ID: SO_PSYCHIC_WAVE (2449)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 48 ~ 78
Conjuração: 1,1 - (Nv. × 0,1) + (Nv. + 7) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: [1 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
Alvo: Chão
Área: 7x7 ~ 11x11 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Desencantar.png Desencantar Nv. 2

Expande a mente para produzir ondas que causam dano mágico de propriedade neutro a cada 0,5 segundos na área

Nv. ATQM Área Conjuração Duração SP
Fixa Variável
1 70% 7x7 células 1,0 segundo 8 segundos 1,5 segundos 48
2 140% 0,9 segundos 9 segundos 2,0 segundos 56
3 210% 9x9 células 0,8 segundos 10 segundos 2,5 segundos 64
4 280% 0,7 segundos 11 segundos 3,0 segundos 70
5 350% 11x11 células 0,6 segundos 12 segundos 3,5 segundos 78

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 70) + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas