Passos de Sílfide: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...')
 
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
{{Skill Info
{{Skill Info
| tipo =
| tipo = Ofensiva
| nvmax =
| nvmax = 5
| prereqs =
| prereqs = {{skill|n=Furacão|v=1|simple=yes}}
| quest =
| quest =
| sp = 26 + (Nv. da habilidade ×4)
| sp =
| hp =
| cast_fix =0
| cast =
| cast_var =1
| delay =1 segundo
| cast_fix =
| cast_var =
| delay =
| cooldown =
| cooldown =
| duracao =
| duracao =30 segundos
| alvo =
| alvo =Usuário
| alcance =
| alcance =
| area =
| area = 6+ (Nv. da habilidade ×2)
| empurra =
| empurra =
| elemento =
| elemento = Vento
| status =
| item =
| arma =
| arma2 =
| arma3 =
| equip =
| equip2 =
| cf_name =
| cf_value =
| som =
| icn =
}}
}}
Cria energia aos pés do usuário por 30 segundos, de forma que um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta. <br>O dano de [[Vento]] causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade.



{| class="wikitable"
{| class="wikitablec"
|-
! Nível !! [[ATQM]] !! Nº. de Células !! [[SP]]
|-
|-
!1
! Nv. !! 1 !! 2 !! 3
| 60% || 8 ||30
|-
|-
! 1
!2
| a || b || c
| 120% || 10 ||34
|-
|-
!3
| 180% || 12 || 38
|-
!4
| 240% || 14 || 42
|-
!5
| 300% || 16 || 46
|}
|}


== Notas ==
* A habilidade dura 30 segundos depois de conjurada, já o efeito dos Passos duram 12 segundos em cada célula.
* Esta habilidade não funciona em cima de áreas encantadas com magias de terreno, como [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardo]]s e [[Odalisca]]s.
* Conjurar [[Passos de Salamandra]] cancelará a habilidade antes dela terminar.
* É possível acumular a magia na mesma célula.
* Você não pode conjurá-la novamente até ter caminhado as células necessárias.
* Apenas um caminho poderá ser criado por vez, se você conjurar a habilidade, caminhar e conjurar de novo, o efeito da primeira desaparecerá.
* Fórmula
** [[ATQM]] [(60× Nv. da habilidade) × [[Nível de base]] ÷100]%


{{Skill Sábio}}


{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição das 17h05min de 21 de novembro de 2016

Passos de Sílfide.png Passos de Sílfide
Passos de Sílfide.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 26 + (Nv. da habilidade ×4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 30 segundos
Alvo: Usuário
Área: 6+ (Nv. da habilidade ×2)
Propriedade: Vento
Pré-requisitos
Furacão.png Furacão Nv. 1

Cria energia aos pés do usuário por 30 segundos, de forma que um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta.
O dano de Vento causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade.


Nível ATQM Nº. de Células SP
1 60% 8 30
2 120% 10 34
3 180% 12 38
4 240% 14 42
5 300% 16 46


Notas

  • A habilidade dura 30 segundos depois de conjurada, já o efeito dos Passos duram 12 segundos em cada célula.
  • Esta habilidade não funciona em cima de áreas encantadas com magias de terreno, como Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
  • Conjurar Passos de Salamandra cancelará a habilidade antes dela terminar.
  • É possível acumular a magia na mesma célula.
  • Você não pode conjurá-la novamente até ter caminhado as células necessárias.
  • Apenas um caminho poderá ser criado por vez, se você conjurar a habilidade, caminhar e conjurar de novo, o efeito da primeira desaparecerá.
  • Fórmula


Predefinição:Skill Sábio