Passos de Sílfide: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 3: Linha 3:
| nvmax = 5
| nvmax = 5
| prereqs = {{skill|n=Furacão|v=1|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Furacão|v=1|simple=yes}}
| sp = 26 + (Nv. da habilidade × 4)
| quest =
| sp = 26 + (Nv. da habilidade ×4)
| cast_fix =0
| cast_fix =0
| cast_var =1
| cast_var =1
Linha 11: Linha 10:
| duracao =30 segundos
| duracao =30 segundos
| alvo =Usuário
| alvo =Usuário
| area = 6 + (Nv. da habilidade × 2)
| alcance =
| area = 6+ (Nv. da habilidade ×2)
| empurra =
| elemento = Vento
| elemento = Vento
}}
}}
Encanta os próprios pés com eletricidade por 30 segundos.
Cria energia aos pés do usuário por 30 segundos, de forma que um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta. <br>O dano de [[Vento]] causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade.


Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de [[vento]], causando dano mágico nos inimigos que encostarem.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
|-
|-
! Nível !! [[ATQM]] !! Nº. de Células !! [[SP]]
! Nv. !! Dano !! Passos !! [[SP]]
|-
|-
!1
!1
| 60% || 8 ||30
| 60% || 8 células ||30
|-
|-
!2
!2
| 120% || 10 ||34
| 120% || 10 células||34
|-
|-
!3
!3
| 180% || 12 || 38
| 180% || 12 células|| 38
|-
|-
!4
!4
| 240% || 14 || 42
| 240% || 14 células|| 42
|-
|-
!5
!5
| 300% || 16 || 46
| 300% || 16 células|| 46
|}
|}


== Notas ==
== Notas ==
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}} do usuário.
* A habilidade dura 30 segundos depois de conjurada, já o efeito dos Passos duram 12 segundos em cada célula.
* Cada célula afetada pelo rastro dura 12 segundos, sendo possível acumular na mesma célula.
* Esta habilidade não funciona em cima de áreas encantadas com magias de terreno, como [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardo]]s e [[Odalisca]]s.
* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardos]] e [[Odaliscas]].
* Conjurar [[Passos de Salamandra]] cancelará a habilidade antes dela terminar.
* A duração do efeito é interrompida se [[Passos de Salamandra]] for conjurado.
* É possível acumular a magia na mesma célula.
* Você não pode conjurá-la novamente até ter caminhado as células necessárias.
* Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
* Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
* Apenas um caminho poderá ser criado por vez, se você conjurar a habilidade, caminhar e conjurar de novo, o efeito da primeira desaparecerá.
* Fórmula
** [[ATQM]] [(60× Nv. da habilidade) × [[Nível de base]] ÷100]%


{{Skill Sábio}}


{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição das 04h42min de 13 de dezembro de 2016

Passos de Sílfide.png Passos de Sílfide
Passos de Sílfide.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 26 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 30 segundos
Alvo: Usuário
Área: 6 + (Nv. da habilidade × 2)
Propriedade: Vento
Pré-requisitos
Furacão.png Furacão Nv. 1

Encanta os próprios pés com eletricidade por 30 segundos.

Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de vento, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.

Nv. Dano Passos SP
1 60% 8 células 30
2 120% 10 células 34
3 180% 12 células 38
4 240% 14 células 42
5 300% 16 células 46

Notas

  • O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário.
  • Cada célula afetada pelo rastro dura 12 segundos, sendo possível acumular na mesma célula.
  • Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
  • A duração do efeito é interrompida se Passos de Salamandra for conjurado.
  • Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
  • Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.