Passos de Sílfide

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Passos de Sílfide.png Passos de Sílfide
Passos de Sílfide.gif
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Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 26 + (Nv. da habilidade ×4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 30 segundos
Alvo: Usuário
Área: 6+ (Nv. da habilidade ×2)
Propriedade: Vento
Pré-requisitos
Furacão.png Furacão Nv. 1

Cria energia aos pés do usuário por 30 segundos, de forma que um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta.
O dano de Vento causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade.


Nível ATQM Nº. de Células SP
1 60% 8 30
2 120% 10 34
3 180% 12 38
4 240% 14 42
5 300% 16 46


Notas

  • A habilidade dura 30 segundos depois de conjurada, já o efeito dos Passos duram 12 segundos em cada célula.
  • Esta habilidade não funciona em cima de áreas encantadas com magias de terreno, como Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
  • Conjurar Passos de Salamandra cancelará a habilidade antes dela terminar.
  • É possível acumular a magia na mesma célula.
  • Você não pode conjurá-la novamente até ter caminhado as células necessárias.
  • Apenas um caminho poderá ser criado por vez, se você conjurar a habilidade, caminhar e conjurar de novo, o efeito da primeira desaparecerá.
  • Fórmula


Predefinição:Skill Sábio