Passos de Salamandra: mudanças entre as edições

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* Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
* Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
* Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
* Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
* Itens relacionados:
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Edição das 21h10min de 7 de novembro de 2017

Passos de Salamandra.png Passos de Salamandra
Passos de Salamandra.gif
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Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 26 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 30 segundos
Alvo: Usuário
Área: 6 + (Nv. da habilidade × 2)
Propriedade: Fogo
Pré-requisitos
Vulcão.png Vulcão Nv. 1

Encanta os próprios pés com chamas por 30 segundos.

Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de fogo, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.

Nv. Dano Passos SP
1 60% 8 células 30
2 120% 10 células 34
3 180% 12 células 38
4 240% 14 células 42
5 300% 16 células 46

Notas

  • O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário.
  • O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
  • Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
  • A duração do efeito é interrompida se Passos de Sílfide for conjurado.
  • Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
  • Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
  • Itens relacionados: