Passos de Salamandra: mudanças entre as edições

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Encanta os próprios pés com chamas por 30 segundos.
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Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de fogo, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.


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== Notas ==
== Notas ==
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}} do usuário.
* A habilidade dura 30 segundos depois de conjurada, já o efeito dos Passos duram 12 segundos em cada célula.
* O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
* Esta habilidade não funciona em cima de áreas encantadas com magias de terreno, como [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardo]]s e [[Odalisca]]s.
* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardos]] e [[Odaliscas]].
* Conjurar [[Passos de Sílfide]] cancelará a habilidade antes dela terminar.
* A duração do efeito é interrompida se [[Passos de Sílfide]] for conjurado.
* É possível acumular a magia na mesma célula.
* Você não pode conjurá-la novamente até ter caminhado as células necessárias.
* Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
* Não ativa efeitos de regeneração de [[HP]]/[[SP]] em monstros mortos por ataques mágicos.
* Apenas um caminho poderá ser criado por vez, se você conjurar a habilidade, caminhar e conjurar de novo, o efeito da primeira desaparecerá.
* Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
* Fórmula
* Armas relacionadas:
** [[ATQM]] [(60× Nv. da habilidade) × [[Nível de base]] ÷100]%
** {{item|id=2047 Cajado da Bruxa}}

* Equipamentos relacionados:

** {{item|id=15387 Vestido da Bruxa}}
{{Skill Sábio}}
* Cartas relacionadas:

** {{item|id=31026 Carta Jack Wolf}}


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Edição atual tal como às 22h56min de 20 de fevereiro de 2023

Passos de Salamandra.png Passos de Salamandra
Passos de Salamandra.gif
Fire Walk
ID: SO_FIREWALK (2443)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 26 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 30 segundos
Alvo: Usuário
Área: 6 + (Nv. da habilidade × 2)
Propriedade: Fogo
Pré-requisitos
Vulcão.png Vulcão Nv. 1

Encanta os próprios pés com chamas por 30 segundos.

Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de fogo, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.

Nv. ATQM Passos SP
1 60% 8 células 30
2 120% 10 células 34
3 180% 12 células 38
4 240% 14 células 42
5 300% 16 células 46

Notas

  • O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário.
  • O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
  • Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
  • A duração do efeito é interrompida se Passos de Sílfide for conjurado.
  • Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
  • Não ativa efeitos de regeneração de HP/SP em monstros mortos por ataques mágicos.
  • Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
  • Armas relacionadas:
  • Equipamentos relacionados:
  • Cartas relacionadas: