Passos de Salamandra: mudanças entre as edições

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== Notas ==
== Notas ==
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}} do usuário.
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}} do usuário.
* Cada célula afetada pelo rastro dura 12 segundos.
* O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardos]] e [[Odaliscas]].
* Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]], incluindo performances de [[Bardos]] e [[Odaliscas]].
* A duração do efeito é interrompida se [[Passos de Sílfide]] for conjurado.
* A duração do efeito é interrompida se [[Passos de Sílfide]] for conjurado.

Edição das 04h43min de 13 de dezembro de 2016

Passos de Salamandra.png Passos de Salamandra
Passos de Salamandra.gif
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ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 26 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 30 segundos
Alvo: Usuário
Área: 6 + (Nv. da habilidade × 2)
Propriedade: Fogo
Pré-requisitos
Vulcão.png Vulcão Nv. 1

Encanta os próprios pés com chamas por 30 segundos.

Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de fogo, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.

Nv. Dano Passos SP
1 60% 8 células 30
2 120% 10 células 34
3 180% 12 células 38
4 240% 14 células 42
5 300% 16 células 46

Notas

  • O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário.
  • O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
  • Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
  • A duração do efeito é interrompida se Passos de Sílfide for conjurado.
  • Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
  • Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.