Tornado: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 3: | Linha 3: | ||
| nvmax = 5 | | nvmax = 5 | ||
| prereqs = {{skill|n=Proteger Terreno|v=2|simple=yes}} | | prereqs = {{skill|n=Proteger Terreno|v=2|simple=yes}} | ||
| sp = | | sp = 26 + (Nv. da habilidade × 8) | ||
| cast_fix =0 | | cast_fix =0 | ||
| cast_var =0,5 + (Nv. × 0,5) | | cast_var =0,5 + (Nv. × 0,5) | ||
Linha 19: | Linha 19: | ||
|- | |- | ||
!1 | !1 | ||
| rowspan=2| 3x3 células||1 segundo||4 segundos|| | | rowspan=2| 3x3 células||1,0 segundo||4 segundos|| 34 | ||
|- | |- | ||
!2 | !2 | ||
|1,5 segundos||6 segundos|| | |1,5 segundos||6 segundos|| 42 | ||
|- | |- | ||
!3 | !3 | ||
| rowspan=2| 5x5 células||2 segundos||8 segundos|| | | rowspan=2| 5x5 células||2,0 segundos||8 segundos|| 50 | ||
|- | |- | ||
!4 | !4 | ||
|2,5 segundos||10 segundos|| | |2,5 segundos||10 segundos|| 58 | ||
|- | |- | ||
!5 | !5 | ||
|7x7 células||3 segundos||12 segundos|| | |7x7 células||3,0 segundos||12 segundos|| 66 | ||
|} | |} | ||
Edição das 22h02min de 17 de maio de 2018
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 26 + (Nv. da habilidade × 8) |
Conjuração: | 0 + 0,5 + (Nv. × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | [2 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 3x3 ~ 7x7 células |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Cria uma área que puxa adversários próximos, tornando-os imóveis temporariamente.
Nv. | Área | Conjuração variável | Duração | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 3x3 células | 1,0 segundo | 4 segundos | 34 |
2 | 1,5 segundos | 6 segundos | 42 | |
3 | 5x5 células | 2,0 segundos | 8 segundos | 50 |
4 | 2,5 segundos | 10 segundos | 58 | |
5 | 7x7 células | 3,0 segundos | 12 segundos | 66 |
Notas
- A duração da imobilização é influenciada pela FOR do alvo.
- Afeta monstros do tipo chefe.
- Proteger Terreno e Ganbantein removem e previnem o efeito da habilidade.
- Em castelos da Guerra do Emperium, os oponentes poderão atravessar uma área de tornado e só serão imobilizados se o destino deles for uma área com tornado.