Onda Psíquica: mudanças entre as edições
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* | * Consumíveis relacionados: | ||
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* Equipamentos relacionados: | |||
** {{item|id=15094 Traje Heroico da Magia}} | ** {{item|id=15094 Traje Heroico da Magia}} | ||
** {{item|id=2853 Anel da Telecinese}} | ** {{item|id=2853 Anel da Telecinese}} | ||
** {{item|id=2977 Coração Partido}} | ** {{item|id=2977 Coração Partido}} | ||
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** {{item|id=2980 Luva dos Espíritos Malignos}} | ** {{item|id=2980 Luva dos Espíritos Malignos}} | ||
** {{item|id=19249 Bênção Celestial}} | ** {{item|id=19249 Bênção Celestial}} | ||
** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} | ** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}} | ||
** {{item|id=15387 Vestido da Bruxa}} | ** {{item|id=15387 Vestido da Bruxa}} | ||
** {{item|id=410066 Mini Óculos}} | ** {{item|id=410066 Mini Óculos}} | ||
* Armas relacionadas: | |||
** {{item|id=1654 Cajado Mental}} | |||
** {{item|id=28744 Punhal Ancestral}} | |||
** {{item|id=13499 Kladenets}} | |||
** {{item|id=26109 Cajado do Maestro Ilusional}} | ** {{item|id=26109 Cajado do Maestro Ilusional}} | ||
** {{item|id=550080 Bastão Ancestral}} | ** {{item|id=550080 Bastão Ancestral}} | ||
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Edição das 09h16min de 31 de janeiro de 2023
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Psychic Wave | |
ID: | SO_PSYCHIC_WAVE (2449) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 48 ~ 78 |
Conjuração: | 1,1 - (Nv. × 0,1) + (Nv. + 7) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | [1 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 7x7 ~ 11x11 células |
Propriedade: | Neutro |
Pré-requisitos | |
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Expande a mente para produzir ondas que causam dano mágico de propriedade neutro a cada 0,5 segundos na área
Nv. | ATQM | Área | Conjuração | Duração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fixa | Variável | |||||
1 | 70% | 7x7 células | 1,0 segundo | 8 segundos | 1,5 segundos | 48 |
2 | 140% | 0,9 segundos | 9 segundos | 2,0 segundos | 56 | |
3 | 210% | 9x9 células | 0,8 segundos | 10 segundos | 2,5 segundos | 64 |
4 | 280% | 0,7 segundos | 11 segundos | 3,0 segundos | 70 | |
5 | 350% | 11x11 células | 0,6 segundos | 12 segundos | 3,5 segundos | 78 |
Fórmula
Dano = {[(Nv. da habilidade × 70) + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Proteger Terreno cancela e previne a o efeito da habilidade.
- A propriedade do dano mágico pode ser alterado de acordo com o espírito elemental em nível 2:
- Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a propriedade ativada pelo Elemental.
- Consumíveis relacionados:
- Equipamentos relacionados:
- Armas relacionadas: