Invocadores: mudanças entre as edições
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Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância. | Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância. | ||
Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos | Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas [[propriedades]]. | ||
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===Árvore de habilidades=== | ===Árvore de habilidades=== | ||
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== Construção do Personagem == | == Construção do Personagem == | ||
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=== Fauna === | === Fauna === | ||
São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em [[DES]] e [[ | São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em [[DES]] e [[FOR]] para conseguirem o máximo de proveito com [[Chilique de Picky]], a habilidade principal desse ramo. | ||
Por ter um curto tempo de [[pós-conjuração]], sendo facilmente redutível, investir em [[velocidade de ataque]] é uma boa opção para causar mais dano por | Por ter um curto tempo de [[pós-conjuração]], sendo facilmente redutível, investir em [[velocidade de ataque]] é uma boa opção para causar mais dano por segundo. | ||
Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados. | Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados. | ||
{{build | {{build | ||
| FOR = | | FOR = 100 -120 | ||
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| DESobs = | | DESobs = Por causa do Amuleto Minhocão | ||
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{{skill|n=Cometas | {{skill|n=Cometas Lunáticos|simple=yes}}<br> | ||
{{skill|n=Impulso de Arclouse|simple=yes}} | {{skill|n=Impulso de Arclouse|simple=yes}}<br> | ||
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=== Selva === | === Selva === | ||
Linha 217: | Linha 112: | ||
Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único. | Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único. | ||
Se | Se retirar a recarga de [[Lança Gateira]], a habilidade passa a depender da sua [[velocidade de ataque]], podendo causar grandes danos em um curto período de tempo. | ||
Possui | Possui muita dificuldade para iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos. | ||
Como suas habilidades principais tem conjuração fixa alta, pontos em [[DES]] não são muito necessários. | |||
{{build | {{build | ||
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| AGI = 1 | | AGI = 1 | ||
| AGIobs = Investir somente quando eliminar a recarga de [[Lança Gateira]]. | | AGIobs = Investir somente quando eliminar a recarga de [[Lança Gateira]]. | ||
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=== Maré === | === Maré === | ||
Construção | Construção baseada em dar suporte a outros jogadores. | ||
Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se | Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedique a ser completamente voltado ao suporte. | ||
Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar | Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar [[monstros]]. | ||
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Linha 372: | Linha 160: | ||
| SORobs = O que sobrar | | SORobs = O que sobrar | ||
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}} | |||
=== Velocidade de ataque === | |||
{{VDA | |||
| Sem arma = 156 | |||
| Escudo = -7 | |||
| Cajado = -20 | |||
| PCon = Sim | |||
| PDes = Sim | |||
| Pfs = Não | |||
}} | }} | ||
{{Doram}} | {{Doram}} | ||
{{Classes}} |
Edição atual tal como às 13h37min de 4 de maio de 2024
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | Expandida | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Por possuírem forte ligação com a natureza, a raça Doram tem aptidão para ser Invocador, uma classe que nasceu em Lasagna.
Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Invocadores se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré.
Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo.
Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância.
Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas propriedades.
A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes.
Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide ou Humano.
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Invocadores podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Fauna
São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em DES e FOR para conseguirem o máximo de proveito com Chilique de Picky, a habilidade principal desse ramo.
Por ter um curto tempo de pós-conjuração, sendo facilmente redutível, investir em velocidade de ataque é uma boa opção para causar mais dano por segundo.
Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados.
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Selva
Focam exclusivamente em danos mágicos, sendo Lança Gateira a habilidade principal.
Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único.
Se retirar a recarga de Lança Gateira, a habilidade passa a depender da sua velocidade de ataque, podendo causar grandes danos em um curto período de tempo.
Possui muita dificuldade para iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos.
Como suas habilidades principais tem conjuração fixa alta, pontos em DES não são muito necessários.
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Maré
Construção baseada em dar suporte a outros jogadores.
Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedique a ser completamente voltado ao suporte.
Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar monstros.
Normalmente é voltada para a Guerra do Emperium e MVPs.
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Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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O Poder da Natureza | |||||
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Instintos Básicos · Mordida · Pulo do Gato · Gato-Mia · Arranhar · Quatro Patas · Invocar · Ampliar Alcance | ||||
Fauna | Chilique de Picky · Impulso de Arclouse · Ferida de Tarou · Cometas Lunáticos · Poder da Fauna Riscar Fósforo · Intimidar · Ataque Selvagem · Invocação da Fauna | ||||
Selva | Lança Gateira · Hera Venenosa · Meteoros de Nepeta · Pulverizar · Poder da Selva Despertar · Balaio de Gato · Mato de Gato · Invocação da Selva | ||||
Maré | Camarão Fresquinho · Chuva de Mariscos · Dádiva do Atum · Proteção da Orla · Poder das Marés Lambida · Banho de Lambidas · Festa do Camarão · Invocação das Marés |
Classes de Ragnarök Online | |||
---|---|---|---|
Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |