Passos de Sílfide: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
(→Notas) |
||
(18 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Skill Info | {{Skill Info | ||
| sID = 2444 | |||
| Sdbname = SO_ELECTRICWALK | |||
| ENname = Electric Walk | |||
| tipo = Ofensiva | | tipo = Ofensiva | ||
| nvmax = 5 | | nvmax = 5 | ||
| prereqs = {{skill|n=Furacão|v=1|simple=yes}} | | prereqs = | ||
{{skill|n=Furacão|v=1|simple=yes}} | |||
| sp = 26 + (Nv. da habilidade | | sp = 26 + (Nv. da habilidade × 4) | ||
| cast_fix =0 | | cast_fix =0 | ||
| cast_var =1 | | cast_var =1 | ||
Linha 11: | Linha 14: | ||
| duracao =30 segundos | | duracao =30 segundos | ||
| alvo =Usuário | | alvo =Usuário | ||
| area = 6 + (Nv. da habilidade × 2) | |||
| area = 6+ (Nv. da habilidade | |||
| elemento = Vento | | elemento = Vento | ||
}} | }} | ||
Encanta os próprios pés com eletricidade por 30 segundos. | |||
Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de [[vento]], causando dano mágico nos inimigos que encostarem. | |||
{| class="wikitablec" | {| class="wikitablec" | ||
|- | |- | ||
! | ! Nv. !! [[ATQM]] !! Passos !! [[SP]] | ||
|- | |- | ||
!1 | !1 | ||
| 60% || 8 ||30 | | 60% || 8 células ||30 | ||
|- | |- | ||
!2 | !2 | ||
| 120% || 10 ||34 | | 120% || 10 células||34 | ||
|- | |- | ||
!3 | !3 | ||
| 180% || 12 || 38 | | 180% || 12 células|| 38 | ||
|- | |- | ||
!4 | !4 | ||
| 240% || 14 || 42 | | 240% || 14 células|| 42 | ||
|- | |- | ||
!5 | !5 | ||
| 300% || 16 || 46 | | 300% || 16 células|| 46 | ||
|} | |} | ||
=== Fórmula === | |||
<code>ATQM = [(Nv. da habilidade × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code> | |||
== Notas == | == Notas == | ||
* | * O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada. | ||
* | * Não funciona em terrenos encantados por [[Dilúvio]], [[Furacão]] e [[Vulcão]]. | ||
* | * A duração do efeito é interrompida se [[Passos de Salamandra]] for conjurado. | ||
* | * Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células. | ||
* Não ativa efeitos de regeneração de [[HP]]/[[SP]] em monstros mortos por ataques mágicos. | |||
* Apenas um | * Apenas um rastro pode ficar ativo por vez. | ||
* | * Armas relacionadas: | ||
** | ** {{item|id=2047 Cajado da Bruxa}} | ||
* Equipamentos relacionados: | |||
** {{item|id=15387 Vestido da Bruxa}} | |||
{{ | * Cartas relacionadas: | ||
** {{item|id=31026 Carta Jack Wolf}} | |||
{{Mago2}} | {{Mago2}} |
Edição atual tal como às 01h25min de 3 de outubro de 2024
![]() | |
![]() | |
Electric Walk | |
ID: | SO_ELECTRICWALK (2444) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 26 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | 30 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 6 + (Nv. da habilidade × 2) |
Propriedade: | Vento |
Pré-requisitos | |
![]() |
Encanta os próprios pés com eletricidade por 30 segundos.
Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de vento, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.
Nv. | ATQM | Passos | SP |
---|---|---|---|
1 | 60% | 8 células | 30 |
2 | 120% | 10 células | 34 |
3 | 180% | 12 células | 38 |
4 | 240% | 14 células | 42 |
5 | 300% | 16 células | 46 |
Fórmula
ATQM = [(Nv. da habilidade × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%
Notas
- O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
- Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão.
- A duração do efeito é interrompida se Passos de Salamandra for conjurado.
- Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
- Não ativa efeitos de regeneração de HP/SP em monstros mortos por ataques mágicos.
- Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Cartas relacionadas: