Mudança de Classe: Sábios: mudanças entre as edições
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| qreward = Muda a classe para [[Sábio]] |
| qreward = Muda a classe para [[Sábio]] |
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#Sua jornada começa |
#Sua jornada começa com o Funcionário Acadêmico {{navi|yuno_in03|154|35}} |
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#:[[Arquivo:clschsabio01.png|link=]] |
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#* Você deverá pagar uma taxa de inscrição, podendo ser escolhida dentre as opções abaixo: |
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#* Se você for nível 50 de classe, não precisa pagar a inscrição. |
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#* A taxa pode escolhida dentre as opções abaixo: |
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#** Pagar 70.000 [[zenys]] |
#** Pagar 70.000 [[zenys]] |
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#** Trazer 1 {{item |id=1006 Grimório Antigo}} e 1 {{item |id=1007 Colar da Sabedoria}} |
#** Trazer 1 {{item |id=1006 Grimório Antigo}} e 1 {{item |id=1007 Colar da Sabedoria}} |
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#** Pagar 30.000 [[zenys]] e trazer 50 {{item |id= |
#** Pagar 30.000 [[zenys]] e trazer 50 {{item |id=916 Plumas de Ave}}, 50 {{item |id=914 Felpas}} e 25 {{item |id=1002 Minérios de Ferro}} |
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#** Se você for ''nível 50 de classe'', não precisa pagar a inscrição. |
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#Responda o questionário feito pelo Examinador Teórico. <code>/navi yuno_in03 169/180</code> |
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#Responda o questionário feito pelo Examinador Teórico {{navi|yuno_in03|105|177}} |
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#:[[Arquivo:clschsabio02.png|link=]] |
#:[[Arquivo:clschsabio02.png|link=]] |
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#* São 20 perguntas, valendo 5 pontos cada. |
#* São 20 perguntas, valendo 5 pontos cada. |
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::{|class="wikitable" |
::{|class="wikitable" |
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| {{rh}} | |
| {{rh}} | Possibilidade de Perguntas 1 |
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| {{rh}} | Resposta |
| {{rh}} | Resposta |
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| Qual item |
| 1. Qual item a Vendedora de presentes não vende em prontera? || Buquê de flores |
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| Qual |
| 2. Qual cidade não vende Stiletto? || Prontera |
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| Qual |
| 3. Qual cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? || Alberta |
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| 4. Qual monstro é de raça diferente do resto do grupo? || Estrela-do-mar |
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| {{rh}} | 2ª opção de pergunta |
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| {{rh}} | Resposta |
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| 5. Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? || Metaller |
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| Qual cidade não vende Stilleto? || Prontera |
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| Qual |
| 6. Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? || Raydric |
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| |
| 7. Que monstro não dá 'Alcóol' quando derrotado? || Esporo venenoso |
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| 8. Quem não está envolvido no teste para se tornar Cavaleiro? || Bispo Tomas |
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| {{rh}} | 3ª opção de pergunta |
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| {{rh}} | Resposta |
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| 9. Quem não é um residente de Prontera? || Mãe do Jim |
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| Qual Cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? || Alberta |
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| 10. Você pode me dizer qual é o nome da Kafra mais animada de todas? || Bianca |
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| 11. Quanto SP é consumido para usar a habilidade Tempestade de Raios nv. 7? || 59 |
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|Qual cidade é a mais próxima do {{map|id=prt_maze Templo Escondido}}? || Prontera |
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| 12. Se você possui metade do seu SP máximo, e ativa a habilidade Proteção Arcana,<br>quantos % de dano será reduzido e quantos % do seu SP você irá gastar? || Dano 18% SP 2% |
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| {{rh}} | 4ª opção de pergunta |
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| {{rh}} | Resposta |
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| |
| 13. Um dos elementos não possui uma magia própria similar às 'Lanças' dos outros elementos. Qual é? || Terra |
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| 14. Qual é a probabilidade de ativação e dano da habilidade passiva Ataque Duplo nv. 7? || 35% / 140% |
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| Qual monstro possui uma raça diferente do resto do grupo? || Penomena |
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|- |
||
| 15. Qual habilidade não é necessária para aprender a habilidade Magnus Exorcismus? || Proteção Divina |
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| Qual monstro possui uma raça diferente do resto do grupo? || Estrela-do-Mar |
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| 16. Qual a taxa de defesa e os bônus de atributos das Orelhas de Coelho? || 2 / SOR +2 |
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| {{rh}} | 5ª opção de pergunta |
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| {{rh}} | Resposta |
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|- |
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| 17. Qual classe não pode equipar uma Armadura Acolchoada? || Arqueiro |
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| Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? || Fumacento |
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| Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? || Giearth |
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|- |
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| Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? || Metaller |
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| {{rh}} | 6ª opção de pergunta |
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| {{rh}} | Resposta |
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| 18. Qual item cura todos os estados negativos, além de recuperar HP e SP? || Mastela |
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| Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? || Drake |
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| Qual |
| 19. Qual o nome do Rei de Rune Midgard? || Tristan III |
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| 20. Qual Deus os Templários veneram? || Odin |
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| Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? || Raydric |
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| {{rh}} | |
| {{rh}} | Possibilidade de Perguntas 2 |
||
| {{rh}} | Resposta |
| {{rh}} | Resposta |
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| Qual |
| 1. Qual jóia não é vendida pelos mercadores de jóias em Morroc? || Diamante rachado |
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| |
| 2. Qual cidade não vende ração para monstros? || Al De Baran |
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| 3. Qual cidade é a mais próxima do Templo Escondido? || Prontera |
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| Que monstro não dá Álcool quando derrotado? || Esporo venenoso |
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|- |
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| 4. Qual monstro é de raça diferente do resto do grupo? || Penomena |
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| {{rh}} | 8ª opção de pergunta |
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| {{rh}} | Resposta |
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| 5. Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? || Giearth |
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| Quem não está relacionado ao teste para se tornar um Sacerdote? || Sir Windsor |
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| 6. Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? || Argos |
|||
| Quem não está envolvido no teste para se tornar cavaleiro? || Bispo Tomas |
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|- |
|- |
||
| 7. Qual monstro não dá Folha de Yggdrasil quando derrotado? || Marduk |
|||
| Quem não está envolvido no teste para se tornar um ferreiro? || Bacardi |
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|- |
||
| 8. Quem não está relacionado ao teste para se tornar um Sacerdote? || Windser |
|||
| {{rh}} | 9ª opção de pergunta |
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| {{rh}} | Resposta |
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|- |
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| |
| 9. Quem não é um residente de Morroc? || Antonio |
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|- |
|- |
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| 10. Qual é o nome da Kafra que possui um lindo cabelo azul? || Denise |
|||
| Qual habilidade não é necessária para aprender Armadilha explosiva? ||| Remover armadilha |
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|- |
|- |
||
| 11. Qual habilidade não é necessária para aprender Barreira de Fogo? || Ataque Espiritual Nv.4 |
|||
| Um dos elementos não possui uma magia própria similar ás Lanças dos outros elementos. Qual é? || Terra |
|||
|- |
|- |
||
| 12. Quanto de SP você recupera com a habilidade<br>'Aumentar recuperação de SP' Nv. 6 sem contar com a influência da sua int? || 18 |
|||
| Qual habilidade não é necessária para aprender a habilidade [[Magnus Exorcismus]]? || Proteção Divina |
|||
|- |
|- |
||
| 13. Se você fosse um Mago com nível de classe 33, quantos pontos de bônus de classe você teria em Int? || 4 |
|||
| Qual habilidade não é necessária para que os ferreiros aprendam Maximizar Poder? || Resistência ao Fogo |
|||
|- |
|- |
||
| 14. Quanto SP consome e quanto tempo dura a habilidade Concentração Nv.5? || 45 / 80sec. |
|||
| {{rh}} | 10ª opção de pergunta |
|||
| {{rh}} | Resposta |
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|- |
|- |
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| 15. Qual habilidade não é necessária para que os Ferreiros aprendam Maximizar Poder? || Resistência ao Fogo |
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| Quem não é um residente de Morroc? || Antonio |
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|- |
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| 16. Qual é a taxa de defesa e o bônus para SP do 'Laço Meigo'? || 1 / SP +20 |
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| Quem não é um residente de Prontera? || Pina |
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|- |
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| |
| 17. Qual classe não pode equipar um Manto Sagrado? || Gatuno |
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| {{rh}} | 11ª opção de pergunta |
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| {{rh}} | Resposta |
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|- |
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| Qual |
| 18. Qual estado negativo não pode ser curado com uma poção verde? || Maldição |
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|- |
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| |
| 19. Qual é o nome do lendário reino enterrado embaixo de Geffen? || Geffenia |
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| Qual é o nome da |
| 20. Qual é o nome da árvore que é a raiz deste mundo? || Yggdrasil |
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| {{rh}} | |
| {{rh}} | Possibilidade de Perguntas 3 |
||
| {{rh}} | Resposta |
| {{rh}} | Resposta |
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| 1. Qual item não é vendido pelo Vendedor mágico de Geffen? || Manto Sagrado |
|||
| Se você fosse uma maga/mago com nível de Classe 33, quantos pontos de bônus de classe você teria em [[INT]]? || 4 |
|||
|- |
|- |
||
| 2. Qual cidade não vende a arma Lâmina? || Al De Baran |
|||
| Quanto SP é consumido para usar a habilidade [[Tempestade de Raios]] nível 7? || 59 |
|||
|- |
|- |
||
| 3. Qual cidade é a mais próxima de Glast Heim? || Geffen |
|||
| Quanto de [[SP]] você recupera com a habilidade [[Aumentar Recuperação de SP]] nível 6 sem contar com a influência de sua [[INT]]? || 18 |
|||
|- |
|- |
||
| 4. Qual monstro possui uma raça diferente do grupo? || Marin |
|||
| {{rh}} | 13ª opção de pergunta |
|||
| {{rh}} | Resposta |
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|- |
|- |
||
| 5. Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? || Fumacento |
|||
| Quanto [[SP]] consome e quanto tempo dura a habilidade [[Concentração]] nível 5? || 45 de [[SP]] e 80 segundos |
|||
|- |
|- |
||
| 6. Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? || Drake |
|||
| Se você usar a habilidade [[Escudo Mágico]] nível 6, quanto de [[SP]] será consumido e quantos golpes o escudo aguentará? || [[SP]] 40, 7 Golpes |
|||
|- |
|- |
||
| 7. Que monstro não dá 'Fracon' quando derrotado? || Ovo de Pecopeco |
|||
| Se você atacar com a habilidade Ataque Espiritual nível 6, em quantas vezes seu ATQM será multiplicado? || ATQM * 1,3 (130%) |
|||
|- |
|- |
||
| 8. Quem não está envolvido no teste para se tornar um Ferreiro? || Barcadi |
|||
| Qual é o Bônus para o dano e o custo de SP da habilidade [[Golpe Fulminante]] nível 6 dos espadachins? || 280, 15 |
|||
|- |
|- |
||
| 9. Quem não é um morador de Al De Baran? || Mocona |
|||
| Se você possui metade do seu SP máximo, e ativa a habilidade [[Proteção Arcana]], quantos % de dano será reduzido e quantos % do seu SP você irá gastar? || 18%, SP 2% |
|||
|- |
|- |
||
| Qual é |
| 10. Qual é o nome da Kafra que veio de Payon? || Marianne |
||
|- |
|- |
||
| 11. Se você usar a habilidade Escudo Mágico Nv.6, quanto SP será consumido e quantos golpes o escudo aguentará? || SP 35, 7 vezes |
|||
| {{rh}} | 14ª opção de pergunta |
|||
| {{rh}} | Resposta |
|||
|- |
|- |
||
| 12. Se você atacar com a habilidade Ataque Espiritual Nv.6, em quantas vezes seu MATK será multiplicado? || 1.3 vezes |
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| Qual é a Taxa de defesa e bônus do véu de Noiva? || 0, MDEF +5 |
|||
|- |
|- |
||
| 13. Quando um Aprendiz realiza o teste para se tornar Mago,<br>qual é a pedra necessária como catalisadora da solução número 4? || Diamante de 1 quilate |
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| Qual é a taxa de Defesa e bônus de atributos das Orelhas de Coelho? || 2, SOR +2 |
|||
|- |
|- |
||
| Qual é |
| 14. Qual é o bônus para o dano e o custo de SP da habilidade Golpe Fulminante Nv.6 dos Espadachins? || 280% / 15 |
||
|- |
|- |
||
| 15. Qual habilidade não é necessária para aprender Armadilha Explosiva? || Remover armadilha |
|||
| {{rh}} | 15ª opção de pergunta |
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| {{rh}} | Resposta |
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|- |
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| Qual classe não pode equipar um Manto Sagrado? || Gatuno |
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|- |
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| Qual classe não pode equipar um casaco? || Aprendiz |
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| Qual classe não pode equipar uma Armadura Acolchoada? || Arqueiro |
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| {{rh}} | 16ª opção de pergunta |
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| {{rh}} | Resposta |
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|- |
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| Qual item não é necessário para fazer tintura azul? || Karvodailnirol |
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|- |
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| Qual o nome do esplêndido e brilhante mineral que indica a única pessoa que pode mudar este mundo? || Emperium |
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|- |
|||
| Qual item cura todos os estados negativos, além de recuperar HP e SP? || Fruto de Yggdrasil |
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|- |
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| Qual estado negativo não pode ser curado com uma Poção Verde? || Maldição |
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|- |
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| Quando um Aprendiz realiza o teste para se tornar Mago, qual é a pedra necessária como catalisadora da solução número 4? || Diamante de 1 Quilate |
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|- |
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| 16. Qual é a taxa de defesa e bônus do Véu de Noiva? || 0 / MDEF +5 |
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| {{rh}} | 17ª opção de pergunta |
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| {{rh}} |Resposta |
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|- |
|- |
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| 17. Qual classe não pode equipar um Casaco? || Aprendiz |
|||
| Qual item o deus Odin usou quando ele criou o mundo? || O Coração de Ymir |
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|- |
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| Qual |
| 18. Qual item não é necessário para fazer tintura azul? || Karvodailnirol |
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|- |
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| Qual |
| 19. Qual item o Deus, Odin, usou quando ele criou o mundo? || O coração de Ymir |
||
|- |
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| Qual o nome |
| 20. Qual o nome do esplêndido e brilhante mineral que indica a única pessoa que pode mudar este mundo? || Emperium |
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|- |
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| Qual deus os Templários veneram? || Odin |
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|} |
|} |
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:3. Inicie o teste de batalha com o pelo Examinador Prático |
:3. Inicie o teste de batalha com o pelo Examinador Prático {{navi|yuno_in03|169|180}} |
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::[[Arquivo:clschsabio03.png|link=]] |
::[[Arquivo:clschsabio03.png|link=]] |
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:* Seu objetivo é derrotar todos os monstros em 3 minutos nas 3 salas. Os monstros são: |
:* Seu objetivo é derrotar todos os monstros em 3 minutos nas 3 salas. Os monstros são: |
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Linha 205: | Linha 167: | ||
:** 5 {{monster|id=1179 Sussurros}}, sendo necessário matar o que aparece no centro. |
:** 5 {{monster|id=1179 Sussurros}}, sendo necessário matar o que aparece no centro. |
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:4. Reporte seu resultado de volta ao Examinador Prático, que indicará você a um professor aleatório: |
:4. Reporte seu resultado de volta ao Examinador Prático, que indicará você a um professor aleatório: |
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::# '''Possibilidade 1:''' Professor de Biologia (Ruthy Celsus) {{navi|yuno_in03|32|102}}. Entregue os itens pedidos por ele, de maneira aleatória. |
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::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 65%" |
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::#:[[Arquivo:clschsabio04.png|link=]] |
|||
! Professor de Biologia |
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# Encontre o Professor de Biologia <code>/navi yuno_in03 32/102</code> |
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#:[[Arquivo:clschsabio04.png|link=]] |
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# Entregue os itens pedidos por ele. |
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::{|class="wikitable" |
::{|class="wikitable" |
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|- |
||
Linha 218: | Linha 175: | ||
| {{Item List|id=1050|item=Tendão|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=966|item=Carne de Ostra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1052|item=Célula Única|num=5|simple=yes}} |
| {{Item List|id=1050|item=Tendão|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=966|item=Carne de Ostra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1052|item=Célula Única|num=5|simple=yes}} |
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|- |
|- |
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| {{Item List|id=960|item=Garra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=960|item=Garra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=962|item=Tentáculos|num=5|simple=yes}} |
| {{Item List|id=960|item=Garra de Crustáceo|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=960|item=Garra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=962|item=Tentáculos|num=5|simple=yes}} |
||
|- |
|- |
||
|{{Item List|id=963|item=Escama Aquática|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=950|item=Coração de Sereia|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1023|item=Cauda de Peixe|num=5|simple=yes}} |
|{{Item List|id=963|item=Escama Aquática|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=950|item=Coração de Sereia|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1023|item=Cauda de Peixe|num=5|simple=yes}} |
||
Linha 230: | Linha 187: | ||
|{{Item List|id=928|item=Antenas de Inseto|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=947|item=Chifre|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1013|item=Casco Arco-Íris|num=5|simple=yes}} |
|{{Item List|id=928|item=Antenas de Inseto|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=947|item=Chifre|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1013|item=Casco Arco-Íris|num=5|simple=yes}} |
||
|} |
|} |
||
|} |
|||
::# '''Possibilidade 2:''' Professor de História (Sapien Lylees) {{navi|yuno_in03|62|176}}. O [[NPC]] pedirá algo relacionado a Árvore Yggdrasil, traga apenas '''1''' da lista abaixo: |
|||
::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 65%" |
|||
::#:[[Arquivo:clschsabio05.png|link=]] |
|||
! Professor de História |
|||
::#* {{item List|id=608 |item=Semente de Yggdrasil|num=1|simple=yes}} |
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|- |
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::#* {{item List|id=607 |item=Fruto de Yggdrasil|num=1|simple=yes}} |
|||
| |
|||
::#* {{item List|id=610 |item=Folha de Yggdrasil|num=1|simple=yes}} |
|||
# Fale com o Professor de História <code>/navi yuno_in03 62/176</code> |
|||
#:[[Arquivo:clschsabio05.png|link=]] |
|||
::# '''Possibilidade 3:''' Encontre o Professor de Física (Evecy Georgy) {{navi|yuno_in03|244|31}}. Traga os seguintes itens a ele: |
|||
# O [[NPC]] pedirá algo relacionado a Árvore Yggdrasil, traga apenas um da lista abaixo: |
|||
::#:[[Arquivo:clschsabio07.png|link=]] |
|||
#* {{item List|id=608 |item=Semente de Yggdrasil|num=1|simple=yes}} |
|||
#* {{item List|id= |
::#* {{item List|id=7049 |item=Pedras|num=30|simple=yes}} |
||
#* {{item List|id= |
::#* {{item List|id=523 |item=Água Benta|num=1|simple=yes}} |
||
::#* {{Item List|id=1754|item=Flechas de Cristal|num=50|simple=yes}} |
|||
|} |
|||
::#* {{Item List|id=1755|item=Flechas de Vento|num=50|simple=yes}} |
|||
::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 65%" |
|||
::#* {{Item List|id=1756|item=Flechas de Pedra|num=50|simple=yes}} |
|||
! Professor de Física |
|||
|- |
|||
| |
|||
# Encontre o Professor de Física <code>/navi yuno_in03 244/31</code> |
|||
#:[[Arquivo:clschsabio07.png|link=]] |
|||
#* Traga os seguintes itens a ele: |
|||
#** {{item List|id=7049 |item=Pedras|num=30|simple=yes}} |
|||
#** {{item List|id=523 |item=Água Benta|num=1|simple=yes}} |
|||
#** {{Item List|id=1754|item=Flechas de Cristal|num=50|simple=yes}} |
|||
#** {{Item List|id=1755|item=Flechas de Vento|num=50|simple=yes}} |
|||
#** {{Item List|id=1756|item=Flechas de Pedra|num=50|simple=yes}} |
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|} |
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:5. Independente do Professor que foi escolhido para você, todos eles pedirão os itens abaixo para escrever uma tese: |
:5. Independente do Professor que foi escolhido para você, todos eles pedirão os itens abaixo para escrever uma tese: |
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:* {{Item List|id=916|item=Plumas de Ave|num=1|simple=yes}} |
:* {{Item List|id=916|item=Plumas de Ave|num=1|simple=yes}} |
||
Linha 261: | Linha 208: | ||
:* {{Item List|id=1024|item=Tinta de Polvo|num=1|simple=yes}} |
:* {{Item List|id=1024|item=Tinta de Polvo|num=1|simple=yes}} |
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:* {{Item List|id=713|item=Garrafa Vazia|num=1|simple=yes}} |
:* {{Item List|id=713|item=Garrafa Vazia|num=1|simple=yes}} |
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:6. Hora de escrever a tese ao seu Professor! Sempre que você errar na seleção das opções, terá que trazer todos os itens acima novamente. |
:6. Hora de escrever a tese ao seu Professor! Sempre que você errar na seleção das opções, terá que trazer todos os itens acima novamente. Cada professor requer uma tese diferente. |
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:* Para o professor de História, selecione: |
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:* Selecione as opções: |
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:** <span style="color:blue">A cobra colossal, Joermungand</span> |
:** <span style="color:blue">A cobra colossal, Joermungand</span> |
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:** <span style="color:blue">Utgard, dos Gigantes,</span> |
:** <span style="color:blue">Utgard, dos Gigantes,</span> |
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Linha 270: | Linha 217: | ||
:** <span style="color:blue">Asgard, Jotunheim, Niflheim</span> |
:** <span style="color:blue">Asgard, Jotunheim, Niflheim</span> |
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:** <span style="color:blue">restaura o máximo de HP e SP</span> |
:** <span style="color:blue">restaura o máximo de HP e SP</span> |
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:* Para o professor de Biologia, não tem como errar. Selecione a única opção na tela. Elas serão: |
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:7. Assim que seu Professor entregar a tese, siga para a Academia dos Sábios e fale com o Presidente da Academia <code>/navi yuno_in02 38/61</code> |
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:** <span style="color:blue">Monstros podem ser separados por raças</span> |
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:** <span style="color:blue">e também possuem elementos variados</span> |
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:** <span style="color:blue">Procure descobrir primeiro o elemento deles</span> |
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:** <span style="color:blue">e ataque-os explorando suas fraquezas</span> |
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:** <span style="color:blue">Especialmente, tome cuidado com</span> |
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:** <span style="color:blue">monstros sagrado ou sombrio</span> |
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:* O professor de Física tem o TCC mais longo. Selecione: |
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:** <span style="color:blue">classificados em água, terra, fogo e vento</span> |
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:** <span style="color:blue">Água é forte contra fogo</span> |
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:** <span style="color:blue">Cada raça possui elementos variados</span> |
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:** <span style="color:blue">É melhor usar elementos diferentes em locais diferentes</span> |
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:** <span style="color:blue">A magia é misteriosa</span> |
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:** <span style="color:blue">É perigoso conjurar qualquer magia</span> |
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:** <span style="color:blue">Usando a magia apropriada e força de vontade</span> |
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:** <span style="color:blue">garanta sua segurança</span> |
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:** <span style="color:blue">Após entrar em um grupo com outra classe</span> |
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:** <span style="color:blue">Eu não vou tomá-la nem que meu HP esteja</span> |
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:7. Assim que seu Professor entregar a tese, fale com o Presidente da Academia {{navi|yuno_in02|38|61}} no Castelo dos Sábios para receber {{item List|id=1550 |item=Livro|num=1|simple=yes}} e mudar de classe. |
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::[[Arquivo:clschsabio06.png|link=]] |
::[[Arquivo:clschsabio06.png|link=]] |
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:* Ele mudará sua classe e lhe dará uma recompensa. |
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[[Categoria:Guias de Classe]] |
[[Categoria:Guias de Classe]] |
Edição atual tal como às 17h29min de 5 de março de 2024
![]() | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Mago |
Itens: | Veja o guia
|
Zeny: | Sim |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Sábio |
- Sua jornada começa com o Funcionário Acadêmico
- Você deverá pagar uma taxa de inscrição, podendo ser escolhida dentre as opções abaixo:
- Pagar 70.000 zenys
- Trazer 1 Grimório Antigo e 1 Colar da Sabedoria
- Pagar 30.000 zenys e trazer 50 Plumas de Ave, 50 Felpas e 25 Minérios de Ferro
- Se você for nível 50 de classe, não precisa pagar a inscrição.
- Responda o questionário feito pelo Examinador Teórico
- São 20 perguntas, valendo 5 pontos cada.
- Você precisa, no mínimo, ter 80 pontos para passar nessa etapa.
- Existem 3 possíveis questionários:
Possibilidade de Perguntas 1 Resposta 1. Qual item a Vendedora de presentes não vende em prontera? Buquê de flores 2. Qual cidade não vende Stiletto? Prontera 3. Qual cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta 4. Qual monstro é de raça diferente do resto do grupo? Estrela-do-mar 5. Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Metaller 6. Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Raydric 7. Que monstro não dá 'Alcóol' quando derrotado? Esporo venenoso 8. Quem não está envolvido no teste para se tornar Cavaleiro? Bispo Tomas 9. Quem não é um residente de Prontera? Mãe do Jim 10. Você pode me dizer qual é o nome da Kafra mais animada de todas? Bianca 11. Quanto SP é consumido para usar a habilidade Tempestade de Raios nv. 7? 59 12. Se você possui metade do seu SP máximo, e ativa a habilidade Proteção Arcana,
quantos % de dano será reduzido e quantos % do seu SP você irá gastar?Dano 18% SP 2% 13. Um dos elementos não possui uma magia própria similar às 'Lanças' dos outros elementos. Qual é? Terra 14. Qual é a probabilidade de ativação e dano da habilidade passiva Ataque Duplo nv. 7? 35% / 140% 15. Qual habilidade não é necessária para aprender a habilidade Magnus Exorcismus? Proteção Divina 16. Qual a taxa de defesa e os bônus de atributos das Orelhas de Coelho? 2 / SOR +2 17. Qual classe não pode equipar uma Armadura Acolchoada? Arqueiro 18. Qual item cura todos os estados negativos, além de recuperar HP e SP? Mastela 19. Qual o nome do Rei de Rune Midgard? Tristan III 20. Qual Deus os Templários veneram? Odin Possibilidade de Perguntas 2 Resposta 1. Qual jóia não é vendida pelos mercadores de jóias em Morroc? Diamante rachado 2. Qual cidade não vende ração para monstros? Al De Baran 3. Qual cidade é a mais próxima do Templo Escondido? Prontera 4. Qual monstro é de raça diferente do resto do grupo? Penomena 5. Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Giearth 6. Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Argos 7. Qual monstro não dá Folha de Yggdrasil quando derrotado? Marduk 8. Quem não está relacionado ao teste para se tornar um Sacerdote? Windser 9. Quem não é um residente de Morroc? Antonio 10. Qual é o nome da Kafra que possui um lindo cabelo azul? Denise 11. Qual habilidade não é necessária para aprender Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv.4 12. Quanto de SP você recupera com a habilidade
'Aumentar recuperação de SP' Nv. 6 sem contar com a influência da sua int?18 13. Se você fosse um Mago com nível de classe 33, quantos pontos de bônus de classe você teria em Int? 4 14. Quanto SP consome e quanto tempo dura a habilidade Concentração Nv.5? 45 / 80sec. 15. Qual habilidade não é necessária para que os Ferreiros aprendam Maximizar Poder? Resistência ao Fogo 16. Qual é a taxa de defesa e o bônus para SP do 'Laço Meigo'? 1 / SP +20 17. Qual classe não pode equipar um Manto Sagrado? Gatuno 18. Qual estado negativo não pode ser curado com uma poção verde? Maldição 19. Qual é o nome do lendário reino enterrado embaixo de Geffen? Geffenia 20. Qual é o nome da árvore que é a raiz deste mundo? Yggdrasil Possibilidade de Perguntas 3 Resposta 1. Qual item não é vendido pelo Vendedor mágico de Geffen? Manto Sagrado 2. Qual cidade não vende a arma Lâmina? Al De Baran 3. Qual cidade é a mais próxima de Glast Heim? Geffen 4. Qual monstro possui uma raça diferente do grupo? Marin 5. Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Fumacento 6. Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Drake 7. Que monstro não dá 'Fracon' quando derrotado? Ovo de Pecopeco 8. Quem não está envolvido no teste para se tornar um Ferreiro? Barcadi 9. Quem não é um morador de Al De Baran? Mocona 10. Qual é o nome da Kafra que veio de Payon? Marianne 11. Se você usar a habilidade Escudo Mágico Nv.6, quanto SP será consumido e quantos golpes o escudo aguentará? SP 35, 7 vezes 12. Se você atacar com a habilidade Ataque Espiritual Nv.6, em quantas vezes seu MATK será multiplicado? 1.3 vezes 13. Quando um Aprendiz realiza o teste para se tornar Mago,
qual é a pedra necessária como catalisadora da solução número 4?Diamante de 1 quilate 14. Qual é o bônus para o dano e o custo de SP da habilidade Golpe Fulminante Nv.6 dos Espadachins? 280% / 15 15. Qual habilidade não é necessária para aprender Armadilha Explosiva? Remover armadilha 16. Qual é a taxa de defesa e bônus do Véu de Noiva? 0 / MDEF +5 17. Qual classe não pode equipar um Casaco? Aprendiz 18. Qual item não é necessário para fazer tintura azul? Karvodailnirol 19. Qual item o Deus, Odin, usou quando ele criou o mundo? O coração de Ymir 20. Qual o nome do esplêndido e brilhante mineral que indica a única pessoa que pode mudar este mundo? Emperium
- 3. Inicie o teste de batalha com o pelo Examinador Prático
- 4. Reporte seu resultado de volta ao Examinador Prático, que indicará você a um professor aleatório:
- Possibilidade 1: Professor de Biologia (Ruthy Celsus)
- Possibilidade 1: Professor de Biologia (Ruthy Celsus)
Conjunto 1: Peixes Conjunto 2: Peixes Conjunto 3: Peixes 5 Tendão
5 Carne de Ostra
5 Célula Única
5 Garra de Crustáceo
5 Garra
5 Tentáculos
5 Escama Aquática
5 Coração de Sereia
5 Cauda de Peixe
Conjunto 1: Insetos Conjunto 2: Insetos Conjunto 3: Insetos 5 Teia de Aranha
5 Pó de Traça
5 Foice de Louva-a-Deus
5 Casca
5 Casco de Caramujo
5 Pele de Verme
5 Antenas de Inseto
5 Chifre
5 Casco Arco-Íris
- Possibilidade 2: Professor de História (Sapien Lylees) NPC pedirá algo relacionado a Árvore Yggdrasil, traga apenas 1 da lista abaixo:
- Possibilidade 2: Professor de História (Sapien Lylees) NPC pedirá algo relacionado a Árvore Yggdrasil, traga apenas 1 da lista abaixo:
- Possibilidade 3: Encontre o Professor de Física (Evecy Georgy)
30 Pedras
1 Água Benta
50 Flechas de Cristal
50 Flechas de Vento
50 Flechas de Pedra
. Traga os seguintes itens a ele:
- Possibilidade 3: Encontre o Professor de Física (Evecy Georgy)
- 5. Independente do Professor que foi escolhido para você, todos eles pedirão os itens abaixo para escrever uma tese:
- 6. Hora de escrever a tese ao seu Professor! Sempre que você errar na seleção das opções, terá que trazer todos os itens acima novamente. Cada professor requer uma tese diferente.
- Para o professor de História, selecione:
- A cobra colossal, Joermungand
- Utgard, dos Gigantes,
- O lugar onde vivemos, Midgard,
- A terra dos Deuses, Asgard.
- A gigantesca árvore cinza.
- Asgard, Jotunheim, Niflheim
- restaura o máximo de HP e SP
- Para o professor de Biologia, não tem como errar. Selecione a única opção na tela. Elas serão:
- Monstros podem ser separados por raças
- e também possuem elementos variados
- Procure descobrir primeiro o elemento deles
- e ataque-os explorando suas fraquezas
- Especialmente, tome cuidado com
- monstros sagrado ou sombrio
- O professor de Física tem o TCC mais longo. Selecione:
- classificados em água, terra, fogo e vento
- Água é forte contra fogo
- Cada raça possui elementos variados
- É melhor usar elementos diferentes em locais diferentes
- A magia é misteriosa
- É perigoso conjurar qualquer magia
- Usando a magia apropriada e força de vontade
- garanta sua segurança
- Após entrar em um grupo com outra classe
- Eu não vou tomá-la nem que meu HP esteja
- Para o professor de História, selecione:
- 7. Assim que seu Professor entregar a tese, fale com o Presidente da Academia
1 Livro e mudar de classe.
no Castelo dos Sábios para receber