Superaprendizes
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | Aprendiz | ||||||||||||
Anterior | Aprendizes | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Estilos | [Paleta de cores] | ||||||||||||
Armas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Descrição
Aventureiros e aventureiras que não desejam seguir o caminho das classes comuns, optam por se tornarem Superaprendizes ao atingirem o nível de base 45.
É uma classe extremamente versátil por possuir a grande maioria das habilidades das classes iniciais, possibilitando a magia, o ataque físico, o suporte ou combinando todos os três tipos.
Levam consigo o poder oculto do Anjo da Guarda, fiel protetor e guardião.
Apesar de tantas vantagens, Superaprendizes têm as mesmas fragilidades dos Aprendizes.
Ao atingirem o nível de base 99, podem expandir a classe para ganhar novas habilidades e seguir evoluindo.
Habilidades
Expansão
Segredos
Diferente das outras classes, os superaprendizes são protegidos por um Anjo da Guarda e também recebem bônus especiais, escondendo muitos segredos!
Bônus | Efeito |
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HP | |
Atributos |
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Anjo da Guarda |
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Recuperação |
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Casamento |
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Carrinho |
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Corpo Fechado |
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Fúria Interior |
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Construção do Personagem
Magnatas
Usam Mammonita como sua habilidade principal, possuem esquiva e velocidade de ataque elevados, além de Glória para aumentar a taxa de ataques críticos. Aqui, o Ataque Duplo não é muito útil porque ele sobrepõe o ataque crítico.
Mágicos
Construção de magia, combinando habilidades dos Magos com os Noviços.Funcionam bem usando os conjuntos do Arcanjo e do Anjo,embora possam ter seu dano otimizados com outros equipamentos e buff's.
Ladinos
Com as mesmas habilidades mágicas, também foca-se na esquiva para dificultar que inimigos acertem você.
Híbridos
Combina a luta física com a mágica, fazendo uso da autoconjuração de itens como a Super Nimbus e a Espada Lunar.
Críticos
Construção que investe em SOR para aumentar o dano crítico. Pode sofrer dificuldades para evoluir devido a baixa precisão, mas em níveis mais altos e com equipamentos que aumentam o crítico e o dano crítico serão satisfatórios.Atinge danos elevados usando combo Felino ou Capuz de Esquilo,combo Comodo,usando Maça da Valquíria Mágica ou Martelo Cósmico com Carta Aunoe.
- FOR 90~120
- AGI 90~120
- VIT 60~100
- INT 1~30(Para poder utilizar os buff's próprios do personagem,sem se preocupar tanto com o Sp)
- DES 1~50
- SOR 120(Para bônus do combo Comodo)
Equipamentos
A lista de equipamentos disponíveis para a classe é imensa. Abaixo são listados os mais populares para a maioria das construções de personagem.
Equipamentos em vermelho indicam que o item só pode ser equipado depois que o usuário recebeu o Espírito do Superaprendiz.
Itens em verde podem ser encantados.
Equipamentos | |||
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Cabeça | Cartas | ||
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Armaduras | Cartas / Diagramas | ||
Escudos | Cartas | ||
Capas | Cartas / Diagramas | ||
Calçados | Cartas | ||
Acessórios | Cartas | ||
Armas | Cartas | ||
HP Máximo
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Classes de Ragnarök Online | |||
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Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |