Equipamentos de Honra
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Classe | Armadura | Conjunto Nobre Completo | Conjunto Ilustre Completo | Conjunto Grácil Completo |
---|---|---|---|---|
Cavaleiros Rúnicos | Nobre Traje Draconiano |
HP máx. +20%. Pós-conjuração -10%. Dano de Bafo do Dragão +20%. Dano de Sopro do Dragão +20%. |
HP máx. +24%. Pós-conjuração -15%. Dano de Bafo do Dragão +25%. Dano de Sopro do Dragão +25%. |
HP máx. +30%. Pós-conjuração -20%. Dano de Bafo do Dragão +30%. Dano de Sopro do Dragão +30%. |
Nobre Traje Flamejante |
Dano crítico +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de Impacto Flamejante +20%. |
Dano crítico +17%. Velocidade de ataque +2. Dano de Impacto Flamejante +25%. |
Dano crítico +20%. Velocidade de ataque +2. Dano de Impacto Flamejante +30%. | |
Guardiões Reais | Nobre Traje Perfurante |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +15%. Dano de Disparo Perfurante +20%. |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +17%. Dano de Disparo Perfurante +25%. |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +20%. Dano de Disparo Perfurante +30%. |
Nobre Traje Exorcista |
ATQM +100. Pós-conjuração -10%. Dano de Luz da Criação +20%. |
ATQM +125. Pós-conjuração -15%. Dano de Luz da Criação +25%. |
ATQM +150. Pós-conjuração -20%. Dano de Luz da Criação +30%. | |
Arcanos | Nobre Traje Escarlate |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Meteoro Escarlate +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Meteoro Escarlate +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Meteoro Escarlate +30%. |
Nobre Traje Gélido |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Esquife de Gelo +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Esquife de Gelo +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Esquife de Gelo +30%. | |
Feiticeiros | Nobre Traje Psíquico |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Onda Psíquica +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Onda Psíquica +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Onda Psíquica +30%. |
Nobre Traje Diamante |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Pó de Diamante +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Pó de Diamante +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Pó de Diamante +30%. | |
Sentinelas | Nobre Traje Preciso |
Dano crítico +10%. Pós-conjuração -10%. Dano de Tiro Preciso +20%. |
Dano crítico +15%. Pós-conjuração -15%. Dano de Tiro Preciso +25%. |
Dano crítico +15%. Pós-conjuração -20%. Dano de Tiro Preciso +30%. |
Nobre Traje Certeiro |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Disparo Certeiro +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Disparo Certeiro +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Disparo Certeiro +30%. | |
Musas e Trovadores | Nobre Traje Temporal |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +15%. Dano de Arquivo:Temporal de Mil Flechas.png Temporal de Mil Flechas +20%. |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +17%. Dano de Arquivo:Temporal de Mil Flechas.png Temporal de Mil Flechas +25%. |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +20%. Dano de Arquivo:Temporal de Mil Flechas.png Temporal de Mil Flechas +30%. |
Nobre Traje Musical |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Ressonância +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Ressonância +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Ressonância +30%. | |
Mecânicos | Nobre Traje Furacão |
Pós-conjuração -10%. Velocidade de ataque +2. Dano de Fúria do Furacão +20%. |
Pós-conjuração -15%. Velocidade de ataque +2. Dano de Fúria do Furacão +25%. |
Pós-conjuração -20%. Velocidade de ataque +2. Dano de Fúria do Furacão +30%. |
Nobre Traje Mecânico |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +15%. Dano de Metralhadora +20%. |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +17%. Dano de Metralhadora +25%. |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +20%. Dano de Metralhadora +30%. | |
Bioquímicos | Nobre Traje Prótons |
ATQ da arma +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Canhão de Prótons +20%. |
ATQ da arma +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Canhão de Prótons +25%. |
ATQ da arma +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Canhão de Prótons +30%. |
Nobre Traje Tornado |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Tornado de Carrinho +20%. |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Tornado de Carrinho +25%. |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Tornado de Carrinho +30%. | |
Sicários | Nobre Traje Loki |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Lâminas de Loki +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Lâminas de Loki +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Lâminas de Loki +30%. |
Nobre Traje Crítico |
Dano crítico +15%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. |
Dano crítico +17%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. |
Dano crítico +20%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. | |
Renegados | Nobre Traje Fatal |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Arquivo:Acerto de Contas.png Acerto de Contas +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Arquivo:Acerto de Contas.png Acerto de Contas +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Arquivo:Acerto de Contas.png Acerto de Contas +30%. |
Nobre Traje Meteórico |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Chuva de Meteoros +40%. |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Chuva de Meteoros +50%. |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Chuva de Meteoros +60%. | |
Arcebispos | Nobre Traje Adoramus |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Adoramus +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Adoramus +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Adoramus +30%. |
Nobre Traje Lumen |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Gemini Lumen +20%. |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Gemini Lumen +25%. |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Gemini Lumen +30%. | |
Shuras | Nobre Traje Corporal |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Arquivo:Investida de Shura.png Investida de Shura +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Arquivo:Investida de Shura.png Investida de Shura +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Arquivo:Investida de Shura.png Investida de Shura +30%. |
Nobre Traje Lutador |
HP máx. +16%. ATQ da arma +5%. Dano de Garra de Tigre +20%. |
HP máx. +18%. ATQ da arma +5%. Dano de Garra de Tigre +25%. |
HP máx. +20%. ATQ da arma +5%. Dano de Garra de Tigre +30%. | |
Mestres Estelares | Nobre Traje Solar |
ATQ da arma +10%. Velocidade de ataque +2. Dano de Explosão Solar +20%. |
ATQ da arma +12%. Velocidade de ataque +2. Dano de Explosão Solar +25%. |
ATQ da arma +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de Explosão Solar +30%. |
Nobre Traje Lunar |
ATQ da arma +10%. Dano de Chute Lunar +20%. Dano físico contra Tamanhos +10%. |
ATQ da arma +12%. Dano de Chute Lunar +25%. Dano físico contra Tamanhos +12%. |
ATQ da arma +15%. Dano de Chute Lunar +30%. Dano físico contra Tamanhos +15%. | |
Ceifadores de Almas | Nobre Traje Eswhoo |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Eswhoo +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Eswhoo +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Eswhoo +30%. |
Nobre Traje Sombrio |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Necroexplosão +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Necroexplosão +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Necroexplosão +30%. | |
Kagerou e Oboro | Nobre Traje Ninpou |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Lâmina de Vento +20%. Dano de Lança Congelante +20%. Dano de Pétalas Flamejantes +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Lâmina de Vento +25%. Dano de Lança Congelante +25%. Dano de Pétalas Flamejantes +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Lâmina de Vento +30%. Dano de Lança Congelante +30%. Dano de Pétalas Flamejantes +30%. |
Nobre Traje Togatana |
ATQ da arma +10%. Dano físico à distância +15%. Dano de Turbilhão de Kunais +20%. |
ATQ da arma +12%. Dano físico à distância +15%. Dano de Turbilhão de Kunais +25%. |
ATQ da arma +20%. Dano físico à distância +15%. Dano de Turbilhão de Kunais +30%. | |
Insurgentes | Nobre Traje Expurgante |
ATQ da arma +10%. Dano físico à distância +15%. Dano de Expurgar +20%. |
ATQ da arma +12%. Dano físico à distância +17%. Dano de Expurgar +25%. |
ATQ da arma +15%. Dano físico à distância +20%. Dano de Expurgar +30%. |
Nobre Traje Labareda |
ATQ da arma +10%. Velocidade de ataque +2. Dano de Disparo Labareda +20%. |
ATQ da arma +12%. Velocidade de ataque +2. Dano de Disparo Labareda +25%. |
ATQ da arma +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de Disparo Labareda +30%. | |
Superaprendizes EX | Nobre Traje Físico |
HP máx. +15%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
HP máx. +17%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
HP máx. +20%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
Nobre Traje Mágico |
HP máx. +15%. Dano mágico +5%. Dano de Onda Psíquica +5%. |
HP máx. +17%. Dano mágico +5%. Dano de Onda Psíquica +7%. |
HP máx. +20%. Dano mágico +5%. Dano de Onda Psíquica +10%. | |
Invocadores | Nobre Traje Animal |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Chilique de Picky +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Chilique de Picky +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Chilique de Picky +30%. |
Nobre Traje Florestal |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Meteoros de Nepeta +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Meteoros de Nepeta +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Meteoros de Nepeta +30%. |
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