Invocar Chandra: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2460
| Sdbname = SO_SUMMON_TERA
| ENname = Call Tera
| tipo = Ativa
| tipo = Ativa
| nvmax = 3
| nvmax = 3
| prereqs = {{skill|n=Castigo de Nerthus|v=3|simple=yes}}
| prereqs ={{skill|n=Castigo de Nerthus|v=3|simple=yes}}
{{skill|n=Domínio Elemental|v=1|simple=yes}}
{{skill|n=Domínio Elemental|v=1|simple=yes}}
| sp = 50 + (Nv. da habilidade × 50)
| quest =
| sp = 50 + (50× Nv. da habilidade)
| hp =
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| cast_fix =2
| cast_fix =2
| cast_var =Nv. da habil.
| cast_var =Nv. da habilidade
| cooldown = 60 segundos
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| duracao = [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos
| cooldown =1 minuto
| alvo = Usuário
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| alcance =
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| empurra =
| elemento =
| status =
| item = Ver tabela
| item = Ver tabela
| arma =
| cf_name =
| cf_value =
}}
}}
Desperta o espírito da montanha, Chandra, que concede bônus especiais para seu mestre.
Invoca um elemental de Terra, CHANDRA. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nível da habilidade. Consome [[SP]] do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado.


Manter o espírito vivo drena [[SP]] a cada 10 segundos.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
|-
|-
! rowspan=2| Nv.
! Nível !! Duração !! Dreno de [[SP]] !! Catalisador !! [[SP]]
! colspan=2| Bônus
! rowspan=2| Dreno de [[SP]]
! rowspan=2| Item
! rowspan=2| Duração
! rowspan=2| [[SP]]
|-
! [[ATQ]] !! [[DEF]]
|-
|-
!1
!1
| 600 segundos || 5 a cada 10 segundos || {{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=3|simple=yes}} ||100
| +5 || +25 || 5 || {{item List|id=993 |item=Vidas Verdejantes|num=3|simple=yes}} || 600 segundos || 100
|-
|-
!2
!2
| 900 segundos || 8 a cada 10 segundos || {{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=6|simple=yes}} ||150
| +10 || +50 || 8 || {{item List|id=993 |item=Vidas Verdejantes|num=6|simple=yes}} || 900 segundos ||150
|-
|-
!3
!3
| 1200 segundos || 11 a cada 10 segundos || {{item List|id=997 |item=Natureza Grandiosa|num=1|simple=yes}} ||200
| +15 || +75 || 11 || {{item List|id=997 |item=Natureza Grandiosa|num=1|simple=yes}}|| 1.200 segundos || 200
|}
|}
===Habilidades do Chandra===

{| class="wikitable"

! colspan=5 | Chandra nível 1
== Chandra, o Espírito das Montanhas ==

Ao ser invocado, Chandra terá os seguintes bônus de acordo com o nível de {{PAGENAME}}:

{| class="wikitablec"
|-
|-
| rowspan=7| [[Arquivo:Chandra1.png|link=|center|200px]]
! Nv. 1 !! Nv. 2 !! Nv. 3
|-
|-
| '''Geologia'''
| [[Imagem:Tera Passive.GIF|link=]] || [[Imagem:Tera Defenssive.GIF|link=]] || [[Imagem:Tera Offensive.GIF|link=]]
! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}}
|-
|-
| colspan=2|
! [[ATQ]] +5<br>[[DEF]] +25 !! [[ATQ]] +10<br>[[DEF]] +50 !! [[ATQ]] +15<br>[[DEF]] +75
* [[HP]] máximo +5%
|}
* Chances de sucesso de [[Petrificar]] +10%.

* Dano de [[Coluna de Pedra]] e [[Fúria da Terra]] +10%.

* Dura 300 segundos e drena 10 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! colspan=4| Nível 1 de {{PAGENAME}}
|-
|-
| ''' Pele de Pedra'''
! Habilidade !! Descrição
! colspan=2 | [[Domínio Elemental]]
! {{tip|Modo Defensivo|Domínio Elemental nv. 2}}
|-
|-
| colspan=2|
| {{rh}} | Geologia
* [[HP]] +2.000.
|
* [[DEF]] +100%.
* +10% de dano em [[Coluna de Pedra]] e [[Fúria da Terra]].
* Aumenta as chances de sucesso de [[Petrificar]].
* Dura 60 segundos e consome 40 de [[SP]] do espírito.
* +5% de [[HP]] Máx.
| Nível 1
| style="background:#cccccc" | Passivo
|-
|-
| {{rh}} | Pele de Pedra
| ''' Martelo de Pedra'''
! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}}
|
* Aumenta a [[DEF]].
* +2.000 de [[HP]] para o [[Feiticeiro]] e o Chandra.
| Nível 2
| style="background:BlanchedAlmond" | Defensivo
|-
|-
| colspan=2|
|{{rh}} | Martelo de Pedra
| Dispara um golpe de propriedade [[Terra]] no inimigo, com chance de causar [[atordoamento]]. || Nível 3
* Causa 700% de dano físico de propriedade [[terra]] com chances de infligir [[atordoamento]] no alvo.
* Consome 20 de [[SP]] do espírito.
| style="background:#ffcccc" | Ofensivo
|-
|-
! colspan=4| Nível 2 de {{PAGENAME}}
! colspan=5 | Chandra nível 2
|-
|-
| rowspan=7| [[Arquivo:Chandra2.png|link=|center|200px]]
! Habilidade !! Descrição
! colspan=2 | [[Domínio Elemental]]
|-
|-
| {{rh}} | Solo Amaldiçoado
| ''' Solo Amaldiçoado'''
! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}}
|
* Aumenta o dano de [[Maldição de Jormungand]] em ''(Nv. de Classe)%''.
* Aumenta o dano de [[Castigo de Nerthus]] e [[Implosão Tóxica]] em ''(Nv. de Classe ×5)%''.
* +20% de dano com [[Onda Psíquica]], que muda para propriedade [[Terra]].
* Aumenta em 50% o consumo de [[SP]] da [[Onda Psíquica]].
* +10% de [[HP]] Máx.
| Nível 1
| style="background:#cccccc" | Passivo
|-
|-
|colspan=2|
| {{rh}} | Escudo de Pedra
* [[HP]] máximo +10%
|
* Dano de [[Maldição de Jormungand]] <code>+(Nv. de classe)%</code>
* +100% de resistência contra ataques da propriedade [[Terra]].
* Dano de [[Castigo de Nerthus]] e [[Implosão Tóxica]] <code>+(Nv. de classe × 5)%</code>
* -100% de resistência contra ataques da propriedade [[Fogo]].
* Efeitos na [[Onda Psíquica]]:
| Nível 2
** Altera a propriedade de [[neutro]] para [[terra]].
| style="background:BlanchedAlmond" | Defensivo
** Custo de [[SP]] +50%.
* Dura 300 segundos e drena 20 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos.
|-
|-
| ''' Escudo de Pedra'''
|{{rh}} | Triturador
! {{tip|Modo Defensivo|Domínio Elemental nv. 2}}
| Causa um dano físico em um alvo único diminuindo sua [[DEF]] ou um dano mágico diminuindo sua velocidade de movimento. Ambos ataques de propriedade [[Terra]]. || Nível 3
| style="background:#ffcccc" | Ofensivo
|-
|-
! colspan=4| Nível 3 de {{PAGENAME}}
| colspan=2|
* Resistência a propriedade [[terra]] +100%.
* Resistência a propriedade [[fogo]] -100%.
* Dura 60 segundos, consome 60 de [[SP]] do espírito e drena 5 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos.
|-
|-
| '''Triturador'''
! Habilidade !! Descrição
! colspan=2 | [[Domínio Elemental]]
! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}}
|-
|-
| colspan=2|
| {{rh}} | Tremores
* Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
|
** Causa 1.200% de dano físico de propriedade [[terra]], com chances de reduzir a [[DEF]] do alvo.
* 25% de chance de conjurar [[Coluna de Pedra]] nível 5 em ataques físicos.
** Causa 1.200% de dano mágico de propriedade [[terra]], com chances de reduzir a [[velocidade de movimento]] do alvo.
* 50% de chance de ignorar o uso do catalisador de [[Encantar com Terremoto]].
* +15% de [[HP]] Máx.
* Consome 40 de [[SP]] do espírito.
| Nível 1
| style="background:#cccccc" | Passivo
|-
|-
! colspan=4| Chandra nível 3
| {{rh}} | Poder de Gaia
| Cria uma barreira de 3x3 células ao redor do usuário, tornando-o imune a [[Petrificação]] e [[Sangramento]]. Também aumenta a [[DEF]] e [[HP]] Máximo (+20%) ao custo de reduzir sua velocidade de movimento.
| Nível 2
| style="background:BlanchedAlmond" | Defensivo
|-
|-
| rowspan=7| [[Arquivo:Chandra3.png|link=|center|200px]]
|{{rh}} | Chuva de Pedras
|-
| Atira rochas de propriedade [[Terra]] em área ou em um alvo único. Chances de causar [[Atordoamento]].
| '''Tremores'''
| Nível 3
! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}}
| style="background:#ffcccc" | Ofensivo
|-
| colspan=2|
* [[HP]] máximo +15%
* Autoconjura [[Coluna de Pedra]] ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
** O nível conjurado será de <code>(Nv. de classe ÷ 10)</code>
** A chance será de <code>(Nv. de classe ÷ 2)%</code>
* Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de:
** [[Encantar com Terremoto]].
* Dura 300 segundos e drena 30 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos.
|-
| ''' Poder de Gaia'''
! {{tip|Modo Defensivo|Domínio Elemental nv. 2}}
|-
| colspan=2|
* Cria uma barreira na área de 3x3 células ao redor do mestre, concedendo:
** [[HP]] máximo +20%.
** [[DEF]] +100.
** Imunidade a [[petrificação]] e [[sangramento]].
** [[Velocidade de movimento]] -25%.
* Dura 15 segundos e consome 80 de [[SP]] do espírito.
|-
| ''' Chuva de Pedras'''
! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}}
|-
| colspan=2|
* Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
** Causa 300% de dano físico de propriedade [[terra]] no alvo.
** Causa 900% de dano físico de propriedade [[terra]], com chances de infligir [[atordoamento]] no alvo.
* Consome 80 de [[SP]] do espírito.
|}
|}


==Notas ==
==Notas ==
* Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
* Os efeitos de Invocar Chandra não acumulam com seus níveis anteriores.
* Os espíritos não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los.
* Não é possível invocar mais de um Espírito Elemental por vez, assim o ultimo sempre substituirá o anterior.
* As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Domínio Elemental]].
* Cada nível de Invocar Chandra cria um Espírito Elemental único, variando com o nível utilizado, e são tratados como espíritos diferentes.
* Equipamentos relacionados:
* Diferente dos [[Homunculus|Homunculos]] não há janela mostrando seus atributos, também não há como controlar o Espírito Elemental de forma precisa.
** {{item|id=28943 Grimório Proibido}}

* Ao ser invocado, o espírito terá os seguintes [[atributos]]:

<small>
{{Skill Sábio}}
::{|class=wikitable
|-
! Atributo || Fórmula
|-
| {{rh}} | [[HP]] || [(HP do usuário ÷ 3) + (INT × 10) + (Nv. de classe × 20)] × [(Nv. de {{PAGENAME}} + 2) ÷ 3]
|-
| {{rh}} | [[SP]] || (SP do usuário ÷ 4)
|-
| {{rh}} | [[ATQ]] (mín.) || [SP do usuário ÷ (Nv. de {{PAGENAME}} ÷ 18)] + (1 ~ 100)
|-
| {{rh}} | [[ATQ]] (máx.)|| [SP do usuário ÷ (Nv. de {{PAGENAME}} ÷ 18)]
|-
| {{rh}} | [[ATQM]] || {Nv. de {{PAGENAME}} × [(INT ÷ 2) + (DES ÷ 4)}
|-
| {{rh}} | [[Velocidade de ataque]] || {150 + [(DES ÷ 10) + (Nv. de {{PAGENAME}} × 3)]}
|-
| {{rh}} | [[DEF]] || {DEF do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de {{PAGENAME}} - 5)]}
|-
| {{rh}} | [[DEFM]] || {DEFM do usuário + [INT ÷ (Nv. de {{PAGENAME}} - 5)]}
|-
| {{rh}} | [[Esquiva]] || {Esquiva do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de {{PAGENAME}} - 5)]}
|-
| {{rh}} | [[Precisão (Atributo)|Precisão]] || (Precisão do usuário + Nv. de base)
|}
</small>


{{Mago2}}
{{mago2}}

Edição atual tal como às 22h57min de 20 de fevereiro de 2023

Invocar Chandra.png Invocar Chandra
Invocar Chandra.gif
Call Tera
ID: SO_SUMMON_TERA (2460)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 50 + (Nv. da habilidade × 50)
Conjuração: 2 + Nv. da habilidade segundos
Recarga: 60 segundos
Duração: [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos
Alvo: Usuário
Item: Ver tabela
Pré-requisitos
Castigo de Nerthus.png Castigo de Nerthus Nv. 3

Domínio Elemental.png Domínio Elemental Nv. 1

Desperta o espírito da montanha, Chandra, que concede bônus especiais para seu mestre.

Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos.

Nv. Bônus Dreno de SP Item Duração SP
ATQ DEF
1 +5 +25 5 993.png 3 Vidas Verdejantes 600 segundos 100
2 +10 +50 8 993.png 6 Vidas Verdejantes 900 segundos 150
3 +15 +75 11 997.png 1 Natureza Grandiosa 1.200 segundos 200

Habilidades do Chandra

Chandra nível 1
Chandra1.png
Geologia Modo Passivo
Pele de Pedra Modo Defensivo
  • HP +2.000.
  • DEF +100%.
  • Dura 60 segundos e consome 40 de SP do espírito.
Martelo de Pedra Modo Ofensivo
  • Causa 700% de dano físico de propriedade terra com chances de infligir atordoamento no alvo.
  • Consome 20 de SP do espírito.
Chandra nível 2
Chandra2.png
Solo Amaldiçoado Modo Passivo
Escudo de Pedra Modo Defensivo
  • Resistência a propriedade terra +100%.
  • Resistência a propriedade fogo -100%.
  • Dura 60 segundos, consome 60 de SP do espírito e drena 5 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Triturador Modo Ofensivo
  • Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 1.200% de dano físico de propriedade terra, com chances de reduzir a DEF do alvo.
    • Causa 1.200% de dano mágico de propriedade terra, com chances de reduzir a velocidade de movimento do alvo.
  • Consome 40 de SP do espírito.
Chandra nível 3
Chandra3.png
Tremores Modo Passivo
  • HP máximo +15%
  • Autoconjura Coluna de Pedra ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
    • O nível conjurado será de (Nv. de classe ÷ 10)
    • A chance será de (Nv. de classe ÷ 2)%
  • Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de:
  • Dura 300 segundos e drena 30 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Poder de Gaia Modo Defensivo
Chuva de Pedras Modo Ofensivo
  • Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 300% de dano físico de propriedade terra no alvo.
    • Causa 900% de dano físico de propriedade terra, com chances de infligir atordoamento no alvo.
  • Consome 80 de SP do espírito.

Notas

  • Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
  • Os espíritos não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
  • As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.
  • Equipamentos relacionados:
  • Ao ser invocado, o espírito terá os seguintes atributos:

Atributo Fórmula
HP [(HP do usuário ÷ 3) + (INT × 10) + (Nv. de classe × 20)] × [(Nv. de Invocar Chandra + 2) ÷ 3]
SP (SP do usuário ÷ 4)
ATQ (mín.) [SP do usuário ÷ (Nv. de Invocar Chandra ÷ 18)] + (1 ~ 100)
ATQ (máx.) [SP do usuário ÷ (Nv. de Invocar Chandra ÷ 18)]
ATQM {Nv. de Invocar Chandra × [(INT ÷ 2) + (DES ÷ 4)}
Velocidade de ataque {150 + [(DES ÷ 10) + (Nv. de Invocar Chandra × 3)]}
DEF {DEF do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de Invocar Chandra - 5)]}
DEFM {DEFM do usuário + [INT ÷ (Nv. de Invocar Chandra - 5)]}
Esquiva {Esquiva do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de Invocar Chandra - 5)]}
Precisão (Precisão do usuário + Nv. de base)