Invocar Varuna: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2458
| Sdbname = SO_SUMMON_AQUA
| ENname = Call Aqua
| tipo = Ativa
| tipo = Ativa
| nvmax = 3
| nvmax = 3
| prereqs = {{skill|n=Pó de Diamante|v=3|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Pó de Diamante|v=3|simple=yes}}
{{skill|n=Domínio Elemental|v=1|simple=yes}}
{{skill|n=Domínio Elemental|v=1|simple=yes}}
| sp = 50 + (Nv. da habilidade × 50)
| quest =
| sp = 50 + (50× Nv. da habilidade)
| hp =
| cast =
| cast_fix =2
| cast_fix =2
| cast_var =Nv. da habil.
| cast_var =Nv. da habilidade
| cooldown = 60 segundos
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| duracao = [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos
| cooldown =1 minuto
| alvo = Usuário
| duracao = 300 + (300× Nv. da habil.) segundos
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| alcance =
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| empurra =
| elemento =
| status =
| item = Ver tabela
| item = Ver tabela
| arma =
| cf_name =
| cf_value =
}}
}}
Desperta o espírito do oceano, Varuna, que concede bônus especiais para seu mestre.
Invoca um elemental de Água, VARUNA. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nível da habilidade. Consome [[SP]] do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado.


Manter o espírito vivo drena [[SP]] a cada 10 segundos.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
|-
|-
! rowspan=2| Nv.
! Nível !! Duração !! Dreno de [[SP]] !! Catalisador !! [[SP]]
! colspan=2| Bônus
! rowspan=2| Dreno de [[SP]]
! rowspan=2| Item
! rowspan=2| Duração
! rowspan=2| [[SP]]
|-
! [[ATQM]] !! [[DEFM]]
|-
|-
!1
!1
| 600 segundos || 5 a cada 10 segundos || {{item List|id=991 |item=Cristal Azul|num=3|simple=yes}} ||100
| +20 || +10 || 5 || {{item List|id=991 |item=Cristais Azuis|num=3|simple=yes}} || 600 segundos || 100
|-
|-
!2
!2
| 900 segundos || 8 a cada 10 segundos || {{item List|id=991 |item=Cristal Azul|num=6|simple=yes}} ||150
| +40 || +20 || 8 || {{item List|id=991 |item=Cristais Azuis|num=6|simple=yes}} || 900 segundos ||150
|-
|-
!3
!3
| 1200 segundos || 11 a cada 10 segundos || {{item List|id=995 |item=Gelo Místico|num=1|simple=yes}} ||200
| +60 || +30 || 11 || {{item List|id=995 |item=Gelo Místico|num=1|simple=yes}}|| 1.200 segundos || 200
|}
|}
===Habilidades da Varuna===

{| class="wikitable"

! colspan=5 | Varuna nível 1
== Varuna, o Espírito do Oceano ==

Ao ser invocado, Varuna terá os seguintes bônus de acordo com o nível de {{PAGENAME}}:

{| class="wikitablec"
|-
|-
| rowspan=7| [[Arquivo:Varuna1.png|link=|center|200px]]
! Nv. 1 !! Nv. 2 !! Nv. 3
|-
|-
| ''' Truque Aquático '''
| [[Imagem:Aqua Passive.GIF|link=]] || [[Imagem:Aqua Defensive.GIF|link=]] || [[Imagem:Aqua Offensive.GIF|link=]]
! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}}
|-
|-
| colspan=2|
! [[ATQM]] +20<br>[[DEFM]] +10 !! [[ATQM]] +40<br>[[DEFM]] +20 !! [[ATQM]] +60<br>[[DEFM]] +30
* [[ATQM]] de [[equipamentos]] +40.
|}
* Dano de [[Lanças de Gelo]] e [[Rajada Congelante]] +10%.

* Dura 300 segundos e drena 10 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos.

{| class="wikitable" style="width: 100%"
! colspan=4| Nível 1 de {{PAGENAME}}
|-
|-
| ''' Treliça de Água '''
! Habilidade !! Descrição
! colspan=2 | [[Domínio Elemental]]
! {{tip|Modo Defensivo|Domínio Elemental nv. 2}}
|-
|-
| colspan=2|
| {{rh}} | Truque Aquático
* A cada 10 segundos, regenera 1.000 de [[HP]] do mestre.
|
* Transfere todos os ataques recebidos pelo mestre para o espírito (Similar a [[Redenção]]).
* +10% de dano em [[Lanças de Gelo]] e [[Rajada Congelante]].
* Dura 60 segundos, consome 40 de [[SP]] do espírito e drena 5 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos.
* +40 de [[ATQM]] (Bônus de [[Equipamento]]).
| Nível 1
| style="background:#cccccc" | Passivo
|-
|-
| '''Agulha de Gelo'''
| {{rh}} | Treliça de Água
! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}}
|
* Recupera uma quantidade de [[HP]] do [[Feiticeiro]].
* [[Redenção]]: Todos os ataques recebidos pelo usuário serão direcionados para Varuna, por 1 minuto.
| Nível 2
| style="background:BlanchedAlmond" | Defensivo
|-
|-
| colspan=2|
|{{rh}} | Agulha de Gelo
| Dispara uma magia de propriedade [[Água]] no inimigo. || Nível 3
* Causa 1.000% de dano mágico de propriedade [[água]] no alvo.
* Consome 20 de [[SP]] do espírito.
| style="background:#ffcccc" | Ofensivo
|-
|-
! colspan=4| Nível 2 de {{PAGENAME}}
! colspan=5 | Varuna nível 2
|-
|-
| rowspan=7| [[Arquivo:Varuna2.png|link=|center|200px]]
! Habilidade !! Descrição
! colspan=2 | [[Domínio Elemental]]
|-
|-
| {{rh}} | Geleira
| '''Geleira'''
! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}}
|
* Aumenta o dano de [[Pó de Diamante]] em ''(Nv. de Classe ×5)%''.
* Aumenta a chance de causar [[Cristalização]] em ''(Nv. de Classe ÷5)%''.
* +20% de dano com [[Onda Psíquica]], que muda para propriedade [[Água]].
* Aumenta em 50% o consumo de [[SP]] da [[Onda Psíquica]].
* +80 de [[ATQM]] (Bônus de [[Equipamento]]).
| Nível 1
| style="background:#cccccc" | Passivo
|-
|-
|colspan=2|
| {{rh}} | Gotas de Água
* [[ATQM]] de [[equipamentos]] +80.
|
* Dano de [[Pó de Diamante]] <code>+(Nv. de classe × 5)%</code>
* +100% de resistência contra ataques da propriedade [[Água]].
* Chance de infligir [[Cristalização]] ao usar [[Pó de Diamante]] <code>+(Nv. de classe ÷ 5)%</code>
* -100% de resistência contra ataques da propriedade [[Vento]].
* Efeitos na [[Onda Psíquica]]:
| Nível 2
** Altera a propriedade de [[neutro]] para [[água]].
| style="background:BlanchedAlmond" | Defensivo
** Custo de [[SP]] +50%.
* Dura 300 segundos e drena 20 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos.
|-
|-
|{{rh}} | Parafuso de Água
| ''' Gotas de Água '''
! {{tip|Modo Defensivo|Domínio Elemental nv. 2}}
| Ataca magicamente um alvo com propriedade [[Água]] com dano duas vezes maior que ''Agulha de Gelo'' ou ataca fisicamente todos os monstros próximos. || Nível 3
| style="background:#ffcccc" | Ofensivo
|-
|-
! colspan=4| Nível 3 de {{PAGENAME}}
| colspan=2|
* Resistência a propriedade [[água]] +100%.
* Resistência a propriedade [[vento]] -100%.
* Dura 60 segundos, consome 60 de [[SP]] do espírito e drena 5 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos.
|-
|-
| ''' Parafuso de Água '''
! Habilidade !! Descrição
! colspan=2 | [[Domínio Elemental]]
! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}}
|-
|-
| colspan=2|
| {{rh}} | Ar Congelante
* Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
|
* 25% de chance de conjurar [[Lanças de Gelo]] nível 5 em ataques físicos.
** Causa 1.000% de dano mágico de propriedade [[água]] numa área de 3x3 células.
** Causa 1.500% de dano físico de propriedade [[água]] no alvo.
* 50% de chance de ignorar o uso dos catalisadores de [[Dilúvio]] e [[Encantar com Geada]].
* +120 de [[ATQM]] (Bônus de [[Equipamento]]).
* Consome 40 de [[SP]] do espírito.
| Nível 1
| style="background:#cccccc" | Passivo
|-
|-
! colspan=4 | Varuna nível 3
| {{rh}} | Barreira de Água
|
* Cria uma barreira de 3x3 células ao redor do usuário, reduzindo 20% os danos recebidos
* -30 de [[Esquiva]] e [[ATQ]].
| Nível 2
| style="background:BlanchedAlmond" | Defensivo
|-
|-
| rowspan=7| [[Arquivo:Varuna3.png|link=|center|200px]]
|{{rh}} | Arma das Marés
|
|-
| ''' Ar Congelante '''
* Chance de mudar a propriedade da arma do [[Feiticeiro]] e da Varuna para [[Água]].
! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}}
* Aumenta o [[ATQ]] da Varuna.
|-
* Varuna causa dano de propriedade [[Água]], causando o dobro de dano da habilidade [[Invocar Agni|Onda de Fogo]].
| colspan=2|
| Nível 3
* [[ATQM]] de [[equipamentos]] +120.
| style="background:#ffcccc" | Ofensivo
* Autoconjura [[Lanças de Gelo]] ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
** O nível conjurado será de <code>(Nv. de classe ÷ 10)</code>
** A chance será de <code>(Nv. de classe ÷ 2)%</code>
* Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de:
** [[Dilúvio]]
** [[Encantar com Geada]].
* Dura 300 segundos e drena 30 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos.
|-
| ''' Barreira de Água '''
! {{tip|Modo Defensivo|Domínio Elemental nv. 2}}
|-
| colspan=2|
* Cria uma barreira na área de 3x3 células ao redor do mestre, concedendo:
** [[DEF]] +30%.
** [[DEFM]] +20%.
** [[ATQ]] -30.
** [[Esquiva]] -30.
* Dura 15 segundos e consome 80 de [[SP]] do espírito.
|-
| ''' Arma das Marés '''
! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}}
|-
| colspan=2|
* Conjura 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
** Causa 1.500% de dano físico de propriedade [[água]] no alvo.
** Concede a chance de encantar os ataques físicos usuário e do espírito para a propriedade [[água]].
* Consome 80 de [[SP]] do espírito.
|}
|}


==Notas ==
==Notas ==
* Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
* Os efeitos de Invocar Varuna não acumulam com seus níveis anteriores.
* Os espíritos não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los.
* Não é possível invocar mais de um Espírito Elemental por vez, assim o ultimo sempre substituirá o anterior.
* As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Domínio Elemental]].
* Cada nível de Invocar Varuna cria um Espírito Elemental único, variando com o nível utilizado, e são tratados como espíritos diferentes.
* Equipamentos relacionados:
* Diferente dos [[Homunculus|Homunculos]] não há janela mostrando seus atributos, também não há como controlar o Espírito Elemental de forma precisa.
** {{item|id=28943 Grimório Proibido}}

* Ao ser invocado, o espírito terá os seguintes [[atributos]]:

<small>
{{Skill Sábio}}
::{|class=wikitable

|-
! Atributo || Fórmula
|-
| {{rh}} | [[HP]] || [(HP do usuário ÷ 3) + (INT × 10) + (Nv. de classe × 20)] × [(Nv. de {{PAGENAME}} + 2) ÷ 3]
|-
| {{rh}} | [[SP]] || (SP do usuário ÷ 4)
|-
| {{rh}} | [[ATQ]] (mín.) || [SP do usuário ÷ (Nv. de {{PAGENAME}} ÷ 18)] + (1 ~ 100)
|-
| {{rh}} | [[ATQ]] (máx.)|| [SP do usuário ÷ (Nv. de {{PAGENAME}} ÷ 18)]
|-
| {{rh}} | [[ATQM]] || {Nv. de {{PAGENAME}} × [(INT ÷ 2) + (DES ÷ 4)}
|-
| {{rh}} | [[Velocidade de ataque]] || {150 + [(DES ÷ 10) + (Nv. de {{PAGENAME}} × 3)]}
|-
| {{rh}} | [[DEF]] || {DEF do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de {{PAGENAME}} - 5)]}
|-
| {{rh}} | [[DEFM]] || {DEFM do usuário + [INT ÷ (Nv. de {{PAGENAME}} - 5)]}
|-
| {{rh}} | [[Esquiva]] || {Esquiva do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de {{PAGENAME}} - 5)]}
|-
| {{rh}} | [[Precisão (Atributo)|Precisão]] || (Precisão do usuário + Nv. de base)
|}
</small>


{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição atual tal como às 22h57min de 20 de fevereiro de 2023

Invocar Varuna.png Invocar Varuna
Invocar Varuna.gif
Call Aqua
ID: SO_SUMMON_AQUA (2458)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 50 + (Nv. da habilidade × 50)
Conjuração: 2 + Nv. da habilidade segundos
Recarga: 60 segundos
Duração: [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos
Alvo: Usuário
Item: Ver tabela
Pré-requisitos
Pó de Diamante.png Pó de Diamante Nv. 3

Domínio Elemental.png Domínio Elemental Nv. 1

Desperta o espírito do oceano, Varuna, que concede bônus especiais para seu mestre.

Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos.

Nv. Bônus Dreno de SP Item Duração SP
ATQM DEFM
1 +20 +10 5 991.png 3 Cristais Azuis 600 segundos 100
2 +40 +20 8 991.png 6 Cristais Azuis 900 segundos 150
3 +60 +30 11 995.png 1 Gelo Místico 1.200 segundos 200

Habilidades da Varuna

Varuna nível 1
Varuna1.png
Truque Aquático Modo Passivo
Treliça de Água Modo Defensivo
  • A cada 10 segundos, regenera 1.000 de HP do mestre.
  • Transfere todos os ataques recebidos pelo mestre para o espírito (Similar a Redenção).
  • Dura 60 segundos, consome 40 de SP do espírito e drena 5 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Agulha de Gelo Modo Ofensivo
  • Causa 1.000% de dano mágico de propriedade água no alvo.
  • Consome 20 de SP do espírito.
Varuna nível 2
Varuna2.png
Geleira Modo Passivo
Gotas de Água Modo Defensivo
  • Resistência a propriedade água +100%.
  • Resistência a propriedade vento -100%.
  • Dura 60 segundos, consome 60 de SP do espírito e drena 5 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Parafuso de Água Modo Ofensivo
  • Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 1.000% de dano mágico de propriedade água numa área de 3x3 células.
    • Causa 1.500% de dano físico de propriedade água no alvo.
  • Consome 40 de SP do espírito.
Varuna nível 3
Varuna3.png
Ar Congelante Modo Passivo
  • ATQM de equipamentos +120.
  • Autoconjura Lanças de Gelo ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
    • O nível conjurado será de (Nv. de classe ÷ 10)
    • A chance será de (Nv. de classe ÷ 2)%
  • Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de:
  • Dura 300 segundos e drena 30 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Barreira de Água Modo Defensivo
  • Cria uma barreira na área de 3x3 células ao redor do mestre, concedendo:
  • Dura 15 segundos e consome 80 de SP do espírito.
Arma das Marés Modo Ofensivo
  • Conjura 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 1.500% de dano físico de propriedade água no alvo.
    • Concede a chance de encantar os ataques físicos usuário e do espírito para a propriedade água.
  • Consome 80 de SP do espírito.

Notas

  • Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
  • Os espíritos não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
  • As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.
  • Equipamentos relacionados:
  • Ao ser invocado, o espírito terá os seguintes atributos:

Atributo Fórmula
HP [(HP do usuário ÷ 3) + (INT × 10) + (Nv. de classe × 20)] × [(Nv. de Invocar Varuna + 2) ÷ 3]
SP (SP do usuário ÷ 4)
ATQ (mín.) [SP do usuário ÷ (Nv. de Invocar Varuna ÷ 18)] + (1 ~ 100)
ATQ (máx.) [SP do usuário ÷ (Nv. de Invocar Varuna ÷ 18)]
ATQM {Nv. de Invocar Varuna × [(INT ÷ 2) + (DES ÷ 4)}
Velocidade de ataque {150 + [(DES ÷ 10) + (Nv. de Invocar Varuna × 3)]}
DEF {DEF do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de Invocar Varuna - 5)]}
DEFM {DEFM do usuário + [INT ÷ (Nv. de Invocar Varuna - 5)]}
Esquiva {Esquiva do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de Invocar Varuna - 5)]}
Precisão (Precisão do usuário + Nv. de base)