Mecânicos: mudanças entre as edições

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===Árvore de habilidades===
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Edição das 18h22min de 17 de junho de 2023

Mecânicospartyicn.png Mecânicos
Arte Mecânicos.png
Arte2 Mecânicos.png
Sprite
Mecânicossprite.png
Mecânicossprite alt.png
Classe 3-1
Anterior Ferreiros ou Mestres-Ferreiros
Guia Mudança de classe
Estilos Ver Paleta de cores
Armas Adagas Espadas Machados Maças
Bônus no nível 65 de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+8 +4 +8 +6 +5 +6

A ciência sempre tentou dominar e controlar a energia arcana, mas devido à natureza caótica da magia, nunca foi bem sucedida.

As ruínas de Juperos são uma prova disso. Porém, a tecnologia evoluiu e finalmente um pesquisador da República de Schwartzwald foi capaz de mesclá-la de forma eficiente com a magia, criando a Mecânica Arcana.

Rapidamente, outros estudiosos migraram para a região e a nova tecnologia foi se expandindo, formando os Mecânicos especialistas capazes de pilotar um M.E.C.H.A.:

Mecanismo Especial de Combate com Habilidade Arcana.


Habilidades

Maestria com Machados.png Maestria com Machados
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado
Fúria do Furacão.png Fúria do Furacão
Brandir Machado.png Brandir Machado
Sabedoria de Hefesto.png Sabedoria de Hefesto
Erupção de Magma.png Erupção de Magma
Artilharia Caçadora.png Artilharia Caçadora
Artilharia Arcana.png Artilharia Arcana
Remover Artilharia.png Remover Artilharia
Licença de Pilotagem.png Licença de Pilotagem
Reparar.png Reparar
Punho Foguete.png Punho Foguete
Bate Estaca.png Bate Estaca
Metralhadora.png Metralhadora
Lança Chamas.png Lança Chamas
Gás Criogênico.png Gás Criogênico

Canhão.png Canhão
Aceleração.png Aceleração
Planar.png Planar
Propulsão Dianteira.png Propulsão Dianteira
Propulsão Traseira.png Propulsão Traseira
Reforçar Estrutura.png Reforçar Estrutura
Autodestruição.png Autodestruição
Resfriamento.png Resfriamento
Campo Magnético.png Campo Magnético
Campo Protetor.png Campo Protetor
Reconfigurar Elemento.png Reconfigurar Elemento
Sensor Infravermelho.png Sensor Infravermelho
Analisar.png Analisar
Campo de Invisibilidade.png Campo de Invisibilidade
Maximizar Poder.png Maximizar Poder

Árvore de habilidades

SkilltreeMecânicos.png

Construção do Personagem

Mecânicos podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).

Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.

Rota de Equipamentos

Lenhadores

Dispensando as maioria das habilidades de M.E.C.H.A., esta construção é pensada no uso de Machados e Choque do Carrinho, sendo mais propícia às modalidades de PvM e MVP.

A velocidade de ataque alta também garante dano sem a necessidade de utilizar habilidades.

Atributo Qtd. Observações
FOR 90 a 110
AGI 70 a 100
VIT 70 a 100
INT 1 a 50
DES 80 a 100
SOR 1 a 60
Habilidades principais
Brandir Machado.png Brandir Machado

Fúria do Furacão.png Fúria do Furacão
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado

Críticos

Desenvolve os atributos básicos semelhantes aos Lenhadores, mas focam em SOR ao invés de DES.

Pode sofrer dificuldade em evoluir nos níveis mais baixos, entretanto, atinge danos físicos satisfatórios junto de uma alta velocidade de ataque que garante o pouco uso de habilidades.

Conseguem um alto dano mesmo com equipamentos de baixo custo.

Atributo Qtd. Observações
FOR 90 a 100
AGI 90 a 100
VIT 70 a 100
INT 1 a 50
DES 1 a 50
SOR 100 a 120
Habilidades principais
Maestria com Machados.png Maestria com Machados

Maximizar Poder.png Maximizar Poder
Brandir Machado.png Brandir Machado

Kamikaze

São Mecânicos voltados para a Autodestruição e Bate Estaca, buscando maximizar o dano através de altos valores de VIT e INT.

Construção voltada para a Guerra do Emperium.

Atributo Qtd. Observações
FOR 70 a 90
AGI 1 a 30
VIT 100 a 120
INT 100 a 120
DES 80 a 100
SOR 1 a 30
Habilidades principais
Autodestruição.png Autodestruição

Bate Estaca.png Bate Estaca
Propulsão Traseira.png Propulsão Traseira

Mecatrônicos

Construção focada em aproveitar o máximo das habilidades de M.E.C.H.A, tais como Canhão, Lança Chamas e Gás Criogênico.

Com ela, é possível atingir uma alta velocidade de ataque somente utilizando consumíveis e equipamentos próprios.

Atributo Qtd. Observações
FOR 90 a 110
AGI 1 a 20
VIT 90 a 110
INT 70 a 90
DES 90 a 110
SOR 1 a 40
Habilidades principais
Canhão.png Canhão

Lança Chamas.png Lança Chamas
Gás Criogênico.png Gás Criogênico

Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
2103.png Escudo -6
13035.png Adaga -20
1101.png Espada -25
1503.png Maça -8
1303.png Machado -5
1362.png Machado de 2 mãos -8
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Sim