Invocar Vayu: mudanças entre as edições
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===Habilidades da Vayu=== | |||
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= | ! colspan=5 | Vayu nível 1 | ||
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| rowspan=7| [[Arquivo:Vayu1.png|link=|center]] | |||
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| '''Estática''' | |||
! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}} | |||
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* [[Velocidade de ataque]] +5. | |||
* Tempo de [[conjuração fixo]] -1 segundo. | |||
* Dano de [[Relâmpago]] e [[Tempestade de Raios]] +10%. | |||
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| '''Passos de Vento''' | |||
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* Aumenta a [[velocidade de movimento]] do mestre em 100% por 60 segundos. | |||
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| '''Vento Cortante''' | |||
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| colspan=2| | |||
* Causa dano de propriedade [[vento]] com chances de infligir [[sangramento]] no alvo. | |||
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! colspan=5 | Vayu nível 2 | |||
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| rowspan=7| [[Arquivo:Vayu2.png|link=|center]] | |||
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| '''Rajada de Vento''' | |||
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* [[Velocidade de ataque]] +5. | |||
* | * Tempo de [[conjuração fixo]] -1 segundo. | ||
* +5 | * Dano de [[Passos de Sílfide]] <code>+(Nv. de classe ÷ 2)%</code> | ||
* | * Dano de [[Lanças dos Aesir]] <code>+(Nv. de classe × 5)%</code> | ||
* Efeitos na [[Onda Psíquica]]: | |||
** Dano +20% | |||
** Altera a propriedade de [[neutro]] para [[vento]]. | |||
** Custo de [[SP]] +50%. | |||
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| {{ | | '''Cortina de Vento''' | ||
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* Resistência a propriedade [[vento]] +100%. | |||
* Resistência a propriedade [[terra]] -100%. | |||
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! | | '''Ira dos Furacões''' | ||
! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}} | |||
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| colspan=2| | |||
* Causa dano de propriedade [[vento]] no alvo. | |||
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| | | rowspan=7| [[Arquivo:Vayu3.png|link=|center]] | ||
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|{{ | | '''Tempestade de Vento''' | ||
| | ! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}} | ||
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| colspan=2| | |||
* [[Velocidade de ataque]] +5. | |||
* Tempo de [[conjuração fixo]] -1 segundo. | |||
* Autoconjura [[Relâmpago]] ao realizar ataques físicos: | |||
** O nível conjurado será de <code>(Nv. de classe ÷ 10)</code> | |||
** A chance será de <code>(Nv. de classe ÷ 2)%</code> | |||
* Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de: | |||
** [[Furacão]] | |||
** [[Encantar com Ventania]]. | |||
|- | |- | ||
| '''Zéfiro''' | |||
! | ! {{tip|Modo Defensivo|Domínio Elemental nv. 2}} | ||
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| | | colspan=2| | ||
| | * Bloqueia ataques físicos de curta e longa distância ao redor de 3x3 células do usuário. | ||
* | * [[Esquiva]] +25. | ||
* | |||
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| {{ | | '''Lança-Ciclone''' | ||
| | ! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}} | ||
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| | | colspan=2| | ||
* Causa dano de propriedade [[vento]], empurrando o alvo para trás com chances de infligir [[silêncio]]. | |||
|} | |} | ||
==Notas == | ==Notas == | ||
* | * Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez. | ||
* | * Os espíritos não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los. | ||
* | * As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Domínio Elemental]]. | ||
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Edição das 11h04min de 12 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
SP: | 50 + (Nv. da habilidade × 50) |
Conjuração: | 2 + Nv. da habilidade segundos |
Recarga: | 60 segundos |
Duração: | [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Item: | Ver tabela |
Pré-requisitos | |
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|
Desperta o espírito da ventania, Vayu, que concede bônus especiais para seu mestre. Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos.
Nv. | Bônus | Dreno de SP | Item | Duração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
ATQM | Esquiva | |||||
1 | +10 | +20 | 5 | ![]() |
600 segundos | 100 |
2 | +20 | +40 | 8 | ![]() |
900 segundos | 150 |
3 | +30 | +60 | 11 | ![]() |
1.200 segundos | 200 |
Habilidades da Vayu
Vayu nível 1 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Estática | Modo Passivo | |||
| ||||
Passos de Vento | Modo Defensivo | |||
| ||||
Vento Cortante | Modo Ofensivo | |||
| ||||
Vayu nível 2 | ||||
![]() | ||||
Rajada de Vento | Modo Passivo | |||
| ||||
Cortina de Vento | Modo Defensivo | |||
Ira dos Furacões | Modo Ofensivo | |||
| ||||
Vayu nível 3 | ||||
![]() | ||||
Tempestade de Vento | Modo Passivo | |||
| ||||
Zéfiro | Modo Defensivo | |||
| ||||
Lança-Ciclone | Modo Ofensivo | |||
Notas
- Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
- Os espíritos não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
- As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.