Invocar Chandra: mudanças entre as edições

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| tipo = Ativa
| tipo = Ativa
| nvmax = 3
| nvmax = 3
| prereqs = {{skill|n=Castigo de Nerthus|v=3|simple=yes}}
| prereqs ={{skill|n=Castigo de Nerthus|v=3|simple=yes}}
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| duracao = 300 + (300× Nv. da habil.) segundos
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| item = Ver tabela
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}}
}}
Invoca um elemental de Terra, CHANDRA. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nível da habilidade. Consome [[SP]] do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado.
Desperta o espírito da montanha, Chandra, que concede bônus especiais para seu mestre. Manter o espírito vivo drena [[SP]] a cada 10 segundos.


 
{| class="wikitablec"  
{| class="wikitablec"
|-
! rowspan=2| Nv.
! colspan=2| Bônus
! rowspan=2| Dreno de [[SP]]
! rowspan=2| Item
! rowspan=2| Duração
! rowspan=2| [[SP]]
|-
|-
! Nível !! Duração !! Dreno de [[SP]] !! Catalisador !! [[SP]]
! [[ATQ]] !! [[DEF]]
|-
|-
!1
!1
| 600 segundos || 5 a cada 10 segundos || {{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=3|simple=yes}} ||100
| +5 || +25 || 5 || {{item List|id=993 |item=Vidas Verdejantes|num=3|simple=yes}} || 600 segundos || 100
|-
|-
!2
!2
| 900 segundos || 8 a cada 10 segundos || {{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=6|simple=yes}} ||150
| +10 || +50 || 8 || {{item List|id=993 |item=Vidas Verdejantes|num=6|simple=yes}} || 900 segundos ||150
|-
|-
!3
!3
| 1200 segundos || 11 a cada 10 segundos || {{item List|id=997 |item=Natureza Grandiosa|num=1|simple=yes}} ||200
| +15 || +75 || 11 || {{item List|id=997 |item=Natureza Grandiosa|num=1|simple=yes}}|| 1.200 segundos || 200
|}
|}
 
===Habilidades do Chandra===
 
{| class="wikitable"
== Chandra, o Espírito das Montanhas ==
! colspan=5 | Chandra nível 1
 
|-
Ao ser invocado, Chandra terá os seguintes bônus de acordo com o nível de {{PAGENAME}}:
| rowspan=7| [[Arquivo:Chandra1.png|link=|center|200px]]
 
|-
{| class="wikitablec"
| '''Geologia'''
! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}}
|-
| colspan=2|
* [[HP]] máximo +5%
* Aumenta as chances de sucesso de [[Petrificar]].
* Dano de [[Coluna de Pedra]] e [[Fúria da Terra]] +10%.
|-
| ''' Pele de Pedra'''
! {{tip|Modo Defensivo|Domínio Elemental nv. 2}}
|-
| colspan=2|
* [[HP]] +2.000.
* [[DEF]] +100%.
|-
| ''' Martelo de Pedra'''
! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}}
|-
|-
! Nv. 1 !! Nv. 2 !! Nv. 3
| colspan=2|
* Causa 700% de dano físico de propriedade [[terra]] com chances de infligir [[atordoamento]] no alvo.
|-
|-
| [[Imagem:Tera Passive.GIF|link=]] || [[Imagem:Tera Defenssive.GIF|link=]] || [[Imagem:Tera Offensive.GIF|link=]]
! colspan=5 | Chandra nível 2
|-
|-
! [[ATQ]] +5<br>[[DEF]] +25 !! [[ATQ]] +10<br>[[DEF]] +50 !! [[ATQ]] +15<br>[[DEF]] +75
| rowspan=7| [[Arquivo:Chandra2.png|link=|center|200px]]
|}
 
 
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! colspan=4| Nível 1 de {{PAGENAME}}
|-
|-
! Habilidade !! Descrição
| ''' Solo Amaldiçoado'''
! colspan=2 | [[Domínio Elemental]]
! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}}
|-
|-
| {{rh}} | Geologia
|colspan=2|
|
* [[HP]] máximo +10%
* +10% de dano em [[Coluna de Pedra]] e [[Fúria da Terra]].
* Dano de [[Maldição de Jormungand]] <code>+(Nv. de classe)%</code>
* Aumenta as chances de sucesso de [[Petrificar]].
* Dano de [[Castigo de Nerthus]] e [[Implosão Tóxica]] <code>+(Nv. de classe × 5)%</code>
* +5% de [[HP]] Máx.
* Efeitos na [[Onda Psíquica]]:
| Nível 1
** Dano +20%
| style="background:#cccccc" | Passivo
** Altera a propriedade de [[neutro]] para [[terra]].
** Custo de [[SP]] +50%.
|-
|-
| {{rh}} | Pele de Pedra
| ''' Escudo de Pedra'''
|  
! {{tip|Modo Defensivo|Domínio Elemental nv. 2}}
* Aumenta a [[DEF]].
* +2.000 de [[HP]] para o [[Feiticeiro]] e o Chandra.
| Nível 2
| style="background:BlanchedAlmond" | Defensivo
|-
|-
|{{rh}} | Martelo de Pedra
| colspan=2|
| Dispara um golpe de propriedade [[Terra]] no inimigo, com chance de causar [[atordoamento]]. || Nível 3
* Resistência a propriedade [[terra]] +100%.
| style="background:#ffcccc" | Ofensivo
* Resistência a propriedade [[fogo]] -100%.
|-
|-
! colspan=4| Nível 2 de {{PAGENAME}}
|  '''Triturador'''
! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}}
|-
|-
! Habilidade !! Descrição
| colspan=2|
! colspan=2 | [[Domínio Elemental]]
* Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
** Causa 1.200% de dano físico de propriedade [[terra]], com chances de reduzir a [[DEF]] do alvo.
** Causa 1.200% de dano mágico de propriedade [[terra]], com chances de reduzir a [[velocidade de movimento]] do alvo.
|-
|-
| {{rh}} | Solo Amaldiçoado
! colspan=4  {{rh}} | Chandra nível 3
|
* Aumenta o dano de [[Maldição de Jormungand]] em ''(Nv. de Classe)%''.
* Aumenta o dano de [[Castigo de Nerthus]] e [[Implosão Tóxica]] em ''(Nv. de Classe ×5)%''.
* +20% de dano com [[Onda Psíquica]], que muda para propriedade [[Terra]].
* Aumenta em 50% o consumo de [[SP]] da [[Onda Psíquica]].
* +10% de [[HP]] Máx.
| Nível 1
| style="background:#cccccc" | Passivo
|-
|-
| {{rh}} | Escudo de Pedra
| rowspan=7| [[Arquivo:Chandra3.png|link=|center|200px]]
|  
* +100% de resistência contra ataques da propriedade [[Terra]].
* -100% de resistência contra ataques da propriedade [[Fogo]].
| Nível 2
| style="background:BlanchedAlmond" | Defensivo
|-
|-
|{{rh}} | Triturador
| '''Tremores'''
| Causa um dano físico em um alvo único diminuindo sua [[DEF]] ou um dano mágico diminuindo sua velocidade de movimento. Ambos ataques de propriedade [[Terra]]. || Nível 3
! {{tip|Modo Passivo|Domínio Elemental nv. 1}}
| style="background:#ffcccc" | Ofensivo
|-
|-
! colspan=4| Nível 3 de {{PAGENAME}}
| colspan=2|
* [[HP]] máximo +15%
* Autoconjura [[Coluna de Pedra]] ao realizar ataques físicos:
** O nível conjurado será de <code>(Nv. de classe ÷ 10)</code>
** A chance será de <code>(Nv. de classe ÷ 2)%</code>
* Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de:
** [[Encantar com Terremoto]].
|-
|-
! Habilidade !! Descrição
|  ''' Poder de Gaia'''
! colspan=2 | [[Domínio Elemental]]
! {{tip|Modo Defensivo|Domínio Elemental nv. 2}}
|-
|-
| {{rh}} | Tremores
| colspan=2|
|  
* Cria uma barreira de 15 segundos na área de 3x3 células ao redor do mestre, concedendo:
* 25% de chance de conjurar [[Coluna de Pedra]] nível 5 em ataques físicos.
** [[HP]] máximo +20%.
* 50% de chance de ignorar o uso do catalisador de [[Encantar com Terremoto]].
** [[DEF]] +100.
* +15% de [[HP]] Máx.
** Imunidade a [[petrificação]] e [[sangramento]] temporariamente.
| Nível 1
** [[Velocidade de movimento]] -25%.
| style="background:#cccccc" | Passivo
** Bloqueia ataques físicos de curta e longa distância ao redor de 3x3 células do usuário.
|-
|-
| {{rh}} | Poder de Gaia
| ''' Chuva de Pedras'''
| Cria uma barreira de 3x3 células ao redor do usuário, tornando-o imune a [[Petrificação]] e [[Sangramento]]. Também aumenta a [[DEF]] e [[HP]] Máximo (+20%) ao custo de reduzir sua velocidade de movimento.
! {{tip|Modo Ofensivo|Domínio Elemental nv. 3}}
| Nível 2
| style="background:BlanchedAlmond" | Defensivo
|-
|-
|{{rh}} | Chuva de Pedras
| colspan=2|
| Atira rochas de propriedade [[Terra]] em área ou em um alvo único. Chances de causar [[Atordoamento]].
* Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
| Nível 3
** Causa 300% de dano físico de propriedade [[terra]].
| style="background:#ffcccc" | Ofensivo
** Causa 900% de dano físico de propriedade [[terra]], com chances de infligir [[atordoamento]] no alvo.
|}
|}


==Notas ==
==Notas ==
* Os efeitos de Invocar Chandra não acumulam com seus níveis anteriores.
* Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
* Não é possível invocar mais de um Espírito Elemental por vez, assim o ultimo sempre substituirá o anterior.
* Os espíritos não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los.
* Cada nível de Invocar Chandra cria um Espírito Elemental único, variando com o nível utilizado, e são tratados como espíritos diferentes.
* As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Domínio Elemental]].
* Diferente dos [[Homunculus|Homunculos]] não há janela mostrando seus atributos, também não há como controlar o Espírito Elemental de forma precisa.
 
 
{{Skill Sábio}}


{{Mago2}}
{{mago2}}

Edição das 11h41min de 12 de dezembro de 2016

Invocar Chandra.png Invocar Chandra
Invocar Chandra.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 50 + (Nv. da habilidade × 50)
Conjuração: 2 + Nv. da habilidade segundos
Recarga: 60 segundos
Duração: [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos
Alvo: Usuário
Item: Ver tabela
Pré-requisitos
Castigo de Nerthus.png Castigo de Nerthus Nv. 3

Domínio Elemental.png Domínio Elemental Nv. 1

Desperta o espírito da montanha, Chandra, que concede bônus especiais para seu mestre. Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos.

Nv. Bônus Dreno de SP Item Duração SP
ATQ DEF
1 +5 +25 5 993.png 3 Vidas Verdejantes 600 segundos 100
2 +10 +50 8 993.png 6 Vidas Verdejantes 900 segundos 150
3 +15 +75 11 997.png 1 Natureza Grandiosa 1.200 segundos 200

Habilidades do Chandra

Chandra nível 1
Chandra1.png
Geologia Modo Passivo
Pele de Pedra Modo Defensivo
Martelo de Pedra Modo Ofensivo
  • Causa 700% de dano físico de propriedade terra com chances de infligir atordoamento no alvo.
Chandra nível 2
Chandra2.png
Solo Amaldiçoado Modo Passivo
Escudo de Pedra Modo Defensivo
  • Resistência a propriedade terra +100%.
  • Resistência a propriedade fogo -100%.
Triturador Modo Ofensivo
  • Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 1.200% de dano físico de propriedade terra, com chances de reduzir a DEF do alvo.
    • Causa 1.200% de dano mágico de propriedade terra, com chances de reduzir a velocidade de movimento do alvo.
Chandra nível 3
Chandra3.png
Tremores Modo Passivo
  • HP máximo +15%
  • Autoconjura Coluna de Pedra ao realizar ataques físicos:
    • O nível conjurado será de (Nv. de classe ÷ 10)
    • A chance será de (Nv. de classe ÷ 2)%
  • Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de:
Poder de Gaia Modo Defensivo
  • Cria uma barreira de 15 segundos na área de 3x3 células ao redor do mestre, concedendo:
Chuva de Pedras Modo Ofensivo
  • Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 300% de dano físico de propriedade terra.
    • Causa 900% de dano físico de propriedade terra, com chances de infligir atordoamento no alvo.

Notas

  • Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
  • Os espíritos não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
  • As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.