Desperta o espírito do oceano, Varuna, que concede bônus especiais para seu mestre. Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos.
Habilidades da Varuna
Varuna nível 1
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Truque Aquático
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Modo Passivo
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Treliça de Água
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Modo Defensivo
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- A cada 10 segundos, regenera 1.000 de HP do mestre.
- Transfere todos os ataques recebidos pelo mestre para o espírito (Similar a Redenção).
- Dura 60 segundos, consome 40 de SP do espírito e drena 5 de SP do espírito a cada 10 segundos.
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Agulha de Gelo
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Modo Ofensivo
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- Causa 1.000% de dano mágico de propriedade água no alvo.
- Consome 20 de SP do espírito.
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Varuna nível 2
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Geleira
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Modo Passivo
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Gotas de Água
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Modo Defensivo
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- Resistência a propriedade água +100%.
- Resistência a propriedade vento -100%.
- Dura 60 segundos, consome 60 de SP do espírito e drena 5 de SP do espírito a cada 10 segundos.
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Parafuso de Água
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Modo Ofensivo
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- Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
- Causa 1.000% de dano mágico de propriedade água numa área de 3x3 células.
- Causa 1.500% de dano físico de propriedade água no alvo.
- Consome 40 de SP do espírito.
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Varuna nível 3
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Ar Congelante
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Modo Passivo
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- ATQM dos equipamentos +120.
- Autoconjura Lanças de Gelo ao realizar ataques físicos:
- O nível conjurado será de
(Nv. de classe ÷ 10)
- A chance será de
(Nv. de classe ÷ 2)%
- Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de:
- Dura 300 segundos e drena 30 de SP do espírito a cada 10 segundos.
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Barreira de Água
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Modo Defensivo
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- Cria uma barreira na área de 3x3 células ao redor do mestre, concedendo:
- Dura 15 segundos e consome 80 de SP do espírito.
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Arma das Marés
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Modo Ofensivo
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- Conjura 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
- Causa 1.500% de dano físico de propriedade água no alvo.
- Concede a chance de encantar os ataques físicos usuário e do espírito para a propriedade água.
- Consome 80 de SP do espírito.
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Notas
- Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
- Os espíritos não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
- As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.