Justiceiros: mudanças entre as edições
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== Construção do Personagem == |
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===Pistoleiros=== |
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Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe. |
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===Pistoleiro=== |
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# Vantagens |
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## Chance de ataque duplo com [[Reação em Cadeia]]. |
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Atualmente é a mais comum dentre os Justiceiros, apesar de ter o dano por tiro limitado devido ao baixo ataque dos revólveres tem o maior dano por segundo graças às habilidades [[Rajada Certeira]] e [[Desperado]], também é a detentora da maior [[Velocidade de Ataque]] dos Justiceiros. |
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## Atingem altos valores de [[velocidade de ataque]]. |
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## É possível usar [[Desperado]], a melhor habilidade da classe. |
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Costumam ter valores baixos de [[HP]] e sua principal defesa é a [[Esquiva]]. |
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# Desvantagens |
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## Pistolas possuem poder de ataque baixo. |
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Podem utilizar um Chapéu de Jiboia para aumentar ainda mais as chances de disparos duplos. No geral, é uma build com baixos custos de manutenção. Metralhadoras Gatling podem ser utilizadas por diversão, mas não são tão eficientes como os Revólveres. |
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## A maioria das pistolas reduzem a [[precisão]]. |
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## [[Desperado]] tem um grande consumo de [[SP]]. |
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{| class="wikitable" |
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## As pistolas possuem um alcance menor que o das outras armas de fogo. |
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===Guerrilheiros=== |
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| {{skill|n=Desperado}} {{skill|n=Rajada Certeira}} {{skill|n=Reação em Cadeia}} |
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São usuários de espingardas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais [[Ataque Total]] é a principal fonte de dano. São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de [[AGI]], porém têm resultados satisfatórios no [[PvP]]. |
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===Guerrilheiro=== |
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*[[FOR]]: 1 ~ 20 |
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*[[VIT]]: 70 ~ 90 |
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*[[INT]]: 40 ~ 60 |
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# Vantagens |
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## Possuem bom poder de ataque. |
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Os guerrilheiros são usuários de espingardas e pistolas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais [[Ataque Total]] é a principal fonte de dano. É uma build muito complicada de se upar devido a falta de agilidade, porém tem resultados satisfatórios em [[PvP]]. |
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## Algumas espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo. |
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# O [[Ataque Total]] causa altos estragos nos inimigos. |
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# Desvantagens |
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{| class="wikitable" |
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## As espingardas dão uma baixa [[velocidade de ataque]], deixando seu personagem dependente de suas habilidades. |
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## Sua melhor habilidade, o [[Ataque Total]] tem um custo alto de [[SP]], consome 10 projéteis e ainda tem uma chance de causar [[cegueira]] no usuário. |
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| {{skill|n=Desperado}} {{skill|n=Ataque Total}} {{skill|n=Controle de Multidão}} |
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## Todas as suas habilidades possuem tempo de [[conjuração]]. |
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===Granadeiros=== |
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Voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam [[Ataque Triplo]] para causar muito mais estrago. |
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===Granadeiro=== |
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*[[FOR]]: 1 ~ 10 |
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*[[AGI]]: 70 ~ 80 |
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*[[VIT]]: 70 ~ 80 |
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*[[INT]]: 20 ~40 |
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*[[DES]]: 90 |
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*[[SOR]]: 1 |
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# Vantagens |
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Granadeiros são voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam [[Ataque Triplo]] para causar muito mais estrago, por isso a variação de agilidade na Build que pode ser em grandes valores para diminuir o tempo de recarga da habilidade [[Cara ou Coroa]] ou em baixas quantias caso o personagem seja focado em habilidades, dando assim maior espaço para vitalidade. |
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## As lança-granadas têm o maior poder de ataque de todas as armas de fogo. |
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## As lança-granadas causam [[efeitos negativos]] dependendo da munição. |
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Um diferencial dos granadeiros deve-se pela habilidade [[Mina do Justiceiro]], similar às armadilhas dos caçadores, porém, como a maioria das habilidades dos Justiceiros, não tem um grande dano. |
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## Conseguem causar grandes danos com a [[Mina do Justiceiro]]. |
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# Desvantagens |
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## [[Velocidade de ataque]] monstruosamente baixa, deixando a [[classe]] muito difícil em várias modalidades. |
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{| class="wikitable" |
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## As lanças-granadas são armas pesadas e as esferas elementais precisam ser fabricadas, pois não são vendidas em [[NPC]]s. |
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## A habilidade [[Mina do Justiceiro]] deixa muito a desejar. |
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===Fuzileiro=== |
===Fuzileiro=== |
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São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar [[SOR]], usando apenas o [[CRIT]] dado pelos rifles. |
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*[[FOR]]: 1 |
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*[[AGI]]: 80 ~ 90 |
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*[[SOR]]: 10 ~ 40 |
*[[SOR]]: 10 ~ 40 |
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# Vantagens |
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## Possui poder de ataque razoável e uma [[velocidade de ataque]] boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior. |
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## Possuem habilidades versáteis entre pistolas e rifles. |
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# Desvantagens |
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## Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa [[velocidade de ataque]], o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas. |
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## A maioria das habilidades possuem tempo de [[conjuração]]. |
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=== Metralheiros === |
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Os fuzileiros são conhecidos por utilizarem rifles e terem uma alta taxa de crítico. A arma mais utilizada é o Rifle Calibre 12, que dá 50 de crítico e tem 2 [[slots]], geralmente preenchidos por duas Droseras (crítico +15), alcançando a quantia de 80 de crítico apenas com a arma, eliminando assim, a necessidade de [[SOR]] na build. |
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Utilizam as metralhadoras gatlings para batalha. São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo. |
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*[[FOR]]: 1 ~ 10 |
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Há a possibilidade de se usar uma carta Papel (+20% de dano [[Crítico]]) junto com uma Drosera, conseguindo danos mais altos, mas perdendo 15 na chance de [[Crítico]] (ao usar essa combinação, deve-se tirar um pouco da [[DES]] e colocar [[SOR]] para compensar, 45 é o valor recomendado) |
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*[[AGI]]: 90 |
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*[[VIT]]: 1 ~ 40 |
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*[[INT]]: 1 |
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{| class="wikitable" |
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*[[DES]]: 90 |
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*[[SOR]]: 1 |
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| {{skill|n=Aumentar Precisão}} {{skill|n=Rastrear o Alvo}} {{skill|n=Atirar Moedas}} |
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== Armas de Fogo == |
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==== Pistolas ==== |
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* Vantagens |
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# Chance de ataque duplo com [[Reação em Cadeia]]. |
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# Atingem altos valores de [[ASPD]]. |
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# A melhor habilidade da classe, [[Desperado]], só pode ser usado com esse tipo de arma. |
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# São leves, podendo carregar mais [[itens]] e [[Projétil|munições]] |
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* Desvantagens |
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# Poder de ataque baixo. |
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# A maioria delas reduz a [[precisão]]. |
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# Mesmo que [[Desperado]] seja sua melhor habilidade, ela tem um grande consumo de [[SP]]. |
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# Possui um alcance menor que o das outras armas. |
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==== Rifles ==== |
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* Vantagens |
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# Possui poder de ataque razoável e uma velocidade de ataque boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior. |
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# Bônus na taxa de [[crítico]]. |
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# Habilidades versáteis. |
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* Desvantagens |
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# Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa velocidade de ataque, o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas. |
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# A maioria das habilidades possuem tempo de [[conjuração]]. |
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==== Lança-Granadas ==== |
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* Vantagens |
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# Possui maior poder de ataque de todas as armas de fogo. |
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# A única arma de fogo que possui munições elementais (Esferas). |
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# Causam [[efeitos negativos]] dependendo da munição |
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# Ela é a única arma que utiliza [[Mina do Justiceiro]]. |
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* Desvantagens |
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# [[ASPD]] monstruosamente baixa, sendo bem difícil de usá-la em várias modalidades do jogo. |
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# São armas pesadas e as Esferas elementais precisam ser fabricadas, pois não são vendidas em [[NPC]]'s. |
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# A habilidade [[Mina do Justiceiro]] deixa muito a desejar, seja pelo dano ou por sua duração mínima. |
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==== Espingardas ==== |
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* Vantagens |
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# Possui bom poder de ataque; |
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# Algumas espingardas possuem "efeito colateral", fazendo com ataques normais atinjam oponentes próximos ao seu alvo. |
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# O [[Ataque Total]] causa altos estragos nos inimigos. |
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* Desvantagens |
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# É uma arma com uma baixa [[velocidade de ataque]], deixando você dependente de suas habilidades. |
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# Sua melhor habilidade, o [[Ataque Total]] tem um custo alto de [[SP]], consome 10 balas e ainda tem uma chance de causar [[cegueira]] no usuário. |
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# Todas as suas habilidades possuem tempo de [[conjuração]]. |
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==== Metralhadoras Gatling ==== |
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* Vantagens |
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# É a única arma que pode usar a habilidade [[Ataque Gatling]]. |
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# Ela pode igualar valores altos de [[velocidade de ataque]] com as pistolas. |
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# Vantagens |
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* Desvantagens |
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## A metralhadora gatling é a única arma que pode usar a habilidade [[Ataque Gatling]]. |
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# O bom rendimento só é melhorado se usar [[Ataque Gatling]], deixando você dependente de seu [[SP]]. |
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## Pode igualar valores altos de [[velocidade de ataque]]. |
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# Ela costuma ser bastante pesada, isso acaba limitando seu espaço no inventário. |
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# Desvantagens |
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## O bom rendimento só é melhorado se usar [[Ataque Gatling]], deixando você dependente de seu [[SP]]. |
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## As metralhadoras gatling costumam ser pesadas, limitando seu espaço no inventário. |
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{{Justiceiro}} |
{{Justiceiro}} |
Edição das 08h51min de 18 de dezembro de 2016
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Classe | Expandida | ||||||||||||
Anterior | Aprendizes | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Habilidades
Construção do Personagem
Pistoleiros
Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe.
- Vantagens
- Chance de ataque duplo com Reação em Cadeia.
- Atingem altos valores de velocidade de ataque.
- É possível usar Desperado, a melhor habilidade da classe.
- Desvantagens
Guerrilheiros
São usuários de espingardas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais Ataque Total é a principal fonte de dano. São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de AGI, porém têm resultados satisfatórios no PvP.
- Vantagens
- Possuem bom poder de ataque.
- Algumas espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo.
- O Ataque Total causa altos estragos nos inimigos.
- Desvantagens
- As espingardas dão uma baixa velocidade de ataque, deixando seu personagem dependente de suas habilidades.
- Sua melhor habilidade, o Ataque Total tem um custo alto de SP, consome 10 projéteis e ainda tem uma chance de causar cegueira no usuário.
- Todas as suas habilidades possuem tempo de conjuração.
Granadeiros
Voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam Ataque Triplo para causar muito mais estrago.
- Vantagens
- As lança-granadas têm o maior poder de ataque de todas as armas de fogo.
- As lança-granadas causam efeitos negativos dependendo da munição.
- Conseguem causar grandes danos com a Mina do Justiceiro.
- Desvantagens
- Velocidade de ataque monstruosamente baixa, deixando a classe muito difícil em várias modalidades.
- As lanças-granadas são armas pesadas e as esferas elementais precisam ser fabricadas, pois não são vendidas em NPCs.
- A habilidade Mina do Justiceiro deixa muito a desejar.
Fuzileiro
São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar SOR, usando apenas o CRIT dado pelos rifles.
- Vantagens
- Possui poder de ataque razoável e uma velocidade de ataque boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
- Possuem habilidades versáteis entre pistolas e rifles.
- Desvantagens
- Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa velocidade de ataque, o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
- A maioria das habilidades possuem tempo de conjuração.
Metralheiros
Utilizam as metralhadoras gatlings para batalha. São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo.
- Vantagens
- A metralhadora gatling é a única arma que pode usar a habilidade Ataque Gatling.
- Pode igualar valores altos de velocidade de ataque.
- Desvantagens
- O bom rendimento só é melhorado se usar Ataque Gatling, deixando você dependente de seu SP.
- As metralhadoras gatling costumam ser pesadas, limitando seu espaço no inventário.
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