Superaprendizes: mudanças entre as edições
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Aventureiros e aventureiras que não desejam seguir o caminho das [[classes]] comuns, optam por se tornarem Superaprendizes ao atingirem o [[nível|nível de base]] 45. |
Aventureiros e aventureiras que não desejam seguir o caminho das [[classes]] comuns, optam por se tornarem Superaprendizes ao atingirem o [[nível|nível de base]] 45. |
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É uma classe extremamente versátil por possuir a |
É uma classe extremamente versátil por possuir a maioria das [[habilidades]] de outras classes, possibilitando a magia, o ataque físico, a conjuração automática ou combinando todos os três tipos. |
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Levam consigo o poder oculto do Anjo da Guarda, fiel protetor e guardião. |
Levam consigo o poder oculto do Anjo da Guarda, fiel protetor e guardião. |
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Apesar de tantas vantagens, Superaprendizes têm as mesmas fragilidades dos [[Aprendizes]]. |
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Ao atingirem o [[nível|nível de base]] 99, podem [[Mudança de Classe: Superaprendizes Ex|expandir a classe]] para ganhar novas [[habilidades]] e seguir evoluindo. |
Ao atingirem o [[nível|nível de base]] 99, podem [[Mudança de Classe: Superaprendizes Ex|expandir a classe]] para ganhar novas [[habilidades]] e seguir evoluindo. |
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== Habilidades == |
== Habilidades == |
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| {{rh}} colspan=2| [[Arquivo:Espadachinspartyicn.png|link=Espadachins]] [[Espadachins]] |
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=== Expansão === |
=== Expansão === |
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|- |
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| {{rh}} colspan=2| [[Arquivo:Sacerdotespartyicn.png|link=Noviços]] Evoluções de [[Noviços]] |
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| {{rh}} colspan=2| [[Arquivo:Arruaceirospartyicn.png|link=Gatunos]] Evoluções de [[Gatunos]] |
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|- |
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|- |
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Linha 188: | Linha 262: | ||
Para compensar a baixa precisão em níveis baixos é possível, com a ajuda de um [[Espiritualista]], equipar uma {{item|id=1242 Adaga Certeira}}; basta estar sob efeito da habilidade [[Espírito do Superaprendiz]] para poder equipar a arma. |
Para compensar a baixa precisão em níveis baixos é possível, com a ajuda de um [[Espiritualista]], equipar uma {{item|id=1242 Adaga Certeira}}; basta estar sob efeito da habilidade [[Espírito do Superaprendiz]] para poder equipar a arma. |
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Atinge danos elevados usando {{item|id=19316 Capuz de Esquilo |
Atinge danos elevados usando {{item|id=19316 Capuz de Esquilo}}, {{item|id=28728 Adaga das Valquírias|simple=yes}} ou {{item|id=16074 Martelo Cósmico|simple=yes}} com {{item|id=4464 Carta Aunoe}}. |
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Aqui, o [[Ataque Duplo]] não é muito útil porque ele sobrepõe o ataque crítico. |
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{{build |
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Linha 206: | Linha 278: | ||
| SORobs = Se usar combo Comodo |
| SORobs = Se usar combo Comodo |
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{{skill|n=Perícia em Armamento|simple=yes}}<br> |
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}} |
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Linha 228: | Linha 300: | ||
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{{skill|n=Perícia em Esquiva|simple=yes}}<br> |
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Linha 252: | Linha 324: | ||
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{{skill|n=Curar|simple=yes}}<br> |
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}} |
}} |
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Linha 274: | Linha 346: | ||
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{{skill|n=Escudo Mágico|simple=yes}}<br> |
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}} |
}} |
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=== Velocidade de ataque === |
=== Velocidade de ataque === |
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{{Ver desambig|mais detalhes|Velocidade de ataque}} |
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{{VDA |
{{VDA |
||
| Sem arma = 156 |
| Sem arma = 156 |
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Linha 293: | Linha 364: | ||
| Pfs = Não |
| Pfs = Não |
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}} |
}} |
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=== HP Máximo === |
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! Nível !! HP Máx. |
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! 20 |
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! Nível !! HP Máx. |
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! 35 |
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! Nível !! HP Máx. |
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! Nível !! HP Máx. |
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! 62 |
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| 345 |
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|- |
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! 63 |
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| 350 |
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|- |
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! 64 |
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| 355 |
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|- |
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! 65 |
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| 360 |
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! 76 |
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| 415 |
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| 420 |
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| 425 |
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! 79 |
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! 80 |
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| 435 |
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{| class="wikitable" style="text-align: right;" |
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! Nível !! HP Máx. |
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| 455 |
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| 470 |
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| 500 |
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| 510 |
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! 96 |
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! 98 |
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! ''100'' |
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{| class="wikitable" style="text-align: right;" |
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! Nível !! HP Máx. |
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| 2540 |
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! ''104'' |
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| 2555 |
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! ''105'' |
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| 2560 |
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! ''106'' |
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| 2565 |
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! ''107'' |
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| 2570 |
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! ''108'' |
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| 2575 |
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! ''109'' |
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| 2580 |
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! ''110'' |
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! ''111'' |
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| 2590 |
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! ''112'' |
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| 2595 |
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! ''113'' |
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| 2600 |
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! ''114'' |
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| 2605 |
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! ''115'' |
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| 2610 |
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! ''116'' |
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! ''117'' |
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| 2620 |
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! ''118'' |
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! ''119'' |
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| 2630 |
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! ''120'' |
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{| class="wikitable" style="text-align: right;" |
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! Nível !! HP máx. |
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| 2640 |
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| 2645 |
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! ''123'' |
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| 2650 |
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! ''124'' |
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| 2655 |
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! ''125'' |
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| 2660 |
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! ''126'' |
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| 2665 |
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! ''127'' |
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| 2670 |
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! ''128'' |
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| 2675 |
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! ''129'' |
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| 2680 |
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|- |
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! ''130'' |
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| 2685 |
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! ''131'' |
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| 2690 |
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! ''132'' |
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| 2695 |
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! ''133'' |
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! ''134'' |
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| 2705 |
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! ''135'' |
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| 2710 |
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! ''136'' |
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| 2715 |
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! ''137'' |
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| 2720 |
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! ''138'' |
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| 2725 |
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! ''139'' |
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| 2730 |
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|- |
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! ''140'' |
|||
| 2735 |
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{| class="wikitable" style="text-align: right;" |
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! Nível !! HP máx. |
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! ''141'' |
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| 2740 |
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! ''142'' |
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| 2745 |
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! ''143'' |
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| 2750 |
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! ''144'' |
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| 2755 |
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! ''145'' |
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| 2760 |
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! ''146'' |
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! ''147'' |
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| 2770 |
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! ''148'' |
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| 2775 |
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! ''149'' |
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| 2780 |
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! ''150'' |
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| 4785 |
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! ''151'' |
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| 4790 |
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! ''152'' |
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| 4795 |
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! ''153'' |
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| 4800 |
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! ''155'' |
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! ''157'' |
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! ''159'' |
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! ''160'' |
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| 4835 |
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Edição atual tal como às 06h35min de 4 de abril de 2024
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | Aprendiz | ||||||||||||
Anterior | Aprendizes | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Aventureiros e aventureiras que não desejam seguir o caminho das classes comuns, optam por se tornarem Superaprendizes ao atingirem o nível de base 45.
É uma classe extremamente versátil por possuir a maioria das habilidades de outras classes, possibilitando a magia, o ataque físico, a conjuração automática ou combinando todos os três tipos.
Levam consigo o poder oculto do Anjo da Guarda, fiel protetor e guardião.
Ao atingirem o nível de base 99, podem expandir a classe para ganhar novas habilidades e seguir evoluindo.
Habilidades
Expansão
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Segredos
Diferente das outras classes, os superaprendizes são protegidos por um Anjo da Guarda e também recebem bônus especiais, escondendo muitos segredos!
Bônus | Efeito |
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HP | |
Atributos |
|
Anjo da Guarda |
|
Recuperação |
|
Casamento |
|
Carrinho |
|
Corpo Fechado |
|
Fúria Interior |
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Construção do Personagem
Superaprendizes podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Críticos
Construção que investe em SOR para aumentar a chance de dano crítico.
Pode sofrer dificuldades para evoluir devido a baixa precisão, mas em níveis mais altos e com equipamentos que aumentam o CRIT e o dano crítico terão resultados satisfatórios.
Para compensar a baixa precisão em níveis baixos é possível, com a ajuda de um Espiritualista, equipar uma Adaga Certeira; basta estar sob efeito da habilidade Espírito do Superaprendiz para poder equipar a arma.
Atinge danos elevados usando Capuz de Esquilo, Adaga das Valquírias ou Martelo Cósmico com Carta Aunoe.
|
|
Magnatas
Usam Mammonita como sua habilidade principal, possuem esquiva e velocidade de ataque elevados, além de Glória para aumentar a taxa de ataques críticos.
|
|
Mágicos
Construção de magia, combinando habilidades dos Magos com os Noviços.
Funcionam bem usando os conjuntos do Arcanjo e do Anjo, embora possam ter seu dano otimizados com outros equipamentos.
|
|
Híbridos
Combina a luta física com a mágica, fazendo uso da autoconjuração de itens como a Super Nimbus e a Espada Lunar.
|
|
Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
|
|
O Eterno Aprendizado | ||||
---|---|---|---|---|
|
Habilidades Básicas · Fingir de Morto · Primeiros Socorros | |||
|
Angelus · Aqua Benedicta · Aumentar Agilidade · Bênção · Curar · Diminuir Agilidade · Escudo Sagrado · Flagelo do Mal · Medicar · Portal · Proteção Divina · Revelação · Signum Crucis · Teleporte Concentrar · Olhos de Águia · Olhos de Coruja Aumentar Capacidade de Carga · Comércio · Desconto · Identificar Item · Mammonita · Superfaturar · Usar Carrinho Aumentar Recuperação de HP · Golpe Fulminante · Impacto Explosivo · Perícia com Espada · Provocar · Vigor Desintoxicar · Envenenar · Esconderijo · Furto · Perícia em Esquiva Ataque Espiritual · Aumentar Recuperação de SP · Barreira de Fogo · Bolas de Fogo · Chama Reveladora · Escudo Mágico · Espíritos Anciões · Lanças de Fogo · Lanças de Gelo · Petrificar · Rajada Congelante · Relâmpago · Tempestade de Raios | |||
|
Ajuda Angelical · Crescimento · Transcendência
Crux Divinum · Fé · Envenenar Arma · Túnel de Fuga · Perícia com Machado e Espada · Perícia em Armamento · Punho Firme · Bloqueio · Punição Divina · Escudo Bumerangue Absorver Esferas Espirituais · Glória · Graça Divina · Impositio Manus · Invocar Esfera Espiritual · Punhos de Ferro · Santuário · Aspersio · Magnificat · Fúria Interior · Zen Armadilha Atordoante · Armadilha Escorregadia · Flagelo das Feras · Consertar Armas · Refletir Veneno · Névoa Tóxica · Explosão Tóxica · Mãos Leves · Afanar · Apunhalar · Ataque Surpresa Barreira de Gelo · Coluna de Fogo · Coluna de Pedra · Congelar · Esfera d'Água · Esmagamento Mágico · Fúria da Terra · Pântano dos Mortos · Sentido Sobrenatural · Supernova · Trovão de Júpiter · Nevasca · Ira de Thor · Chuva de Meteoros | |||
Quests | Primeiros Passos · Mudança de Classe: Superaprendizes · Mudança de Classe: Superaprendizes Ex |
Classes de Ragnarök Online | |||
---|---|---|---|
Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |