Monges: mudanças entre as edições
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| jobchange = yes |
| jobchange = yes |
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| descrição = Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física. |
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Podem ser considerados como uma ascensão, alguém de extrema grandeza no corpo e na mente. Dotados de um poder além dos planos materiais, a classe procura o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo. |
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Ao atingirem o [[nível de base]] 99, podem transcender para [[Mestres]] ou evoluírem para [[Shuras]]. |
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Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física. |
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Podem ser considerados como uma ascensão, alguém de extrema grandeza no corpo e na mente. |
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Dotados de um poder além dos planos materiais, a classe procura o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo. |
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Ao atingirem o [[nível de base]] 99, podem transcender para [[Mestres]] ou evoluírem para [[Shuras]]. |
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== Habilidades == |
== Habilidades == |
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===Árvore de habilidades=== |
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== Construção do Personagem == |
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==== Senseis ==== |
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Especializados em habilidades de combo, como o [[Combo Triplo]] e o [[Combo Quádruplo]]. |
Especializados em habilidades de combo, como o [[Combo Triplo]] e o [[Combo Quádruplo]]. |
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*[[FOR]] 80-80 |
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Evoluem com velocidade satisfatória e quase não gastam [[zenys]] comprando consumíveis de recuperação de [[HP]]. |
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==== Taoístas ==== |
==== Taoístas ==== |
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Construção voltada para o uso de [[Impacto Psíquico]], [[Disparo de Esferas Espirituais]] e [[Punho Supremo de Asura]]. |
Construção voltada para o uso de [[Impacto Psíquico]], [[Disparo de Esferas Espirituais]] e [[Punho Supremo de Asura]]. |
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*[[FOR]] 90 |
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Necessitam de maior dedicação no treinamento e evolução, mas causam ótimos danos. |
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==== Diamantes ==== |
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Construção que usa a invulnerabilidade concedida por [[Corpo Fechado]] para |
Construção que usa a invulnerabilidade concedida por [[Corpo Fechado]] para dar suporte ao [[grupo]]. |
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Não recomendada para iniciantes. |
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*[[AGI]] 65-89 |
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| DES = 40 a 50 |
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*[[VIT]] 45-60 |
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| SOR = 1 |
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*[[INT]] 25-40 |
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| FORobs = |
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*[[DES]] 40-60 |
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| AGIobs = |
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*[[SOR]] 5-20 |
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| VITobs = |
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| INTobs = |
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| DESobs = |
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| SORobs = |
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| skills = {{skill|n=Corpo Fechado|simple=yes}}<br> |
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{{skill|n=Passo Etéreo|simple=yes}}<br> |
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{{skill|n=Absorver Esferas Espirituais|simple=yes}}<br> |
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=== Velocidade de ataque === |
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{{VDA |
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| Sem arma = 156 |
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| Escudo = -5 |
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| Maça = -3 |
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| Cajado = -20 |
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| Cajado2m = -18 |
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| Soqueira = 0 |
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| PCon = Sim |
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| PDes = Sim |
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| Pfs = Não |
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}} |
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{{Novico}} |
{{Novico}} |
Edição atual tal como às 14h33min de 17 de fevereiro de 2024
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | 2-2 | ||||||||||||
Anterior | Noviços | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Quest | Novas habilidades | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física.
Podem ser considerados como uma ascensão, alguém de extrema grandeza no corpo e na mente.
Dotados de um poder além dos planos materiais, a classe procura o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.
Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Mestres ou evoluírem para Shuras.
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Monges podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Senseis
Especializados em habilidades de combo, como o Combo Triplo e o Combo Quádruplo.
Evoluem com velocidade satisfatória e quase não gastam zenys comprando consumíveis de recuperação de HP.
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Taoístas
Construção voltada para o uso de Impacto Psíquico, Disparo de Esferas Espirituais e Punho Supremo de Asura.
Necessitam de maior dedicação no treinamento e evolução, mas causam ótimos danos.
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Diamantes
Construção que usa a invulnerabilidade concedida por Corpo Fechado para dar suporte ao grupo.
Utiliza equipamentos de autoconjuração para dano físico e mágico, evoluindo dessa forma.
Não recomendada para iniciantes.
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Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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O Poder Divino | |||
---|---|---|---|
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Angelus · Aqua Benedicta · Aumentar Agilidade · Bênção · Curar · Diminuir Agilidade · Escudo Sagrado · Flagelo do Mal · Luz Divina · Medicar · Portal · Proteção Divina · Revelação · Signum Crucis · Teleporte | ||
Evoluções | Sacerdotes · Monges |
O Poder Divino | |||
---|---|---|---|
|
Angelus · Aqua Benedicta · Aumentar Agilidade · Bênção · Curar · Diminuir Agilidade · Escudo Sagrado · Flagelo do Mal · Luz Divina · Medicar · Portal · Proteção Divina · Revelação · Signum Crucis · Teleporte | ||
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Absorver Esferas Espirituais · Cair das Pétalas · Combo Quádruplo · Combo Triplo · Concessão Espiritual · Corpo Fechado · Dilema · Disparo de Esferas Espirituais · Fúria Interior · Impacto Psíquico · Invocar Esfera Espiritual · Meditação · O Último Dragão · Passo Etéreo · Punho Supremo de Asura · Punhos de Ferro · Punhos Intensos | ||
|
Combo Esmagador · Golpe da Palma em Fúria · Punho do Tigre · Zen | ||
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Absorção Espiritual · Campo Amaldiçoado · Chakra da Cura · Chakra da Fúria · Chakra da Energia · Chakra do Silêncio · Chakra do Vigor · Chute Rasteiro · Combo Rápido · Cotovelada Ascendente · Dragão Ascendente · Explosão Espiritual · Garra de Tigre · Impacto Sísmico · Maximizar Poder · Pancada Corporal · Portões do Inferno · Punho do Dragão · Renúncia Espiritual · Rugido do Leão · Ruína · Salto Relâmpago · Soco Furacão · Tempestade Espiritual | ||
Quests | Mudança de Classe: Monges · Novas habilidades · Mudança de Classe: Shuras |
Classes de Ragnarök Online | |||
---|---|---|---|
Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |