Superaprendizes: mudanças entre as edições
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Edição das 06h09min de 4 de abril de 2024
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Classe | Aprendiz | ||||||||||||
Anterior | Aprendizes | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Aventureiros e aventureiras que não desejam seguir o caminho das classes comuns, optam por se tornarem Superaprendizes ao atingirem o nível de base 45.
É uma classe extremamente versátil por possuir a grande maioria das habilidades das classes iniciais, possibilitando a magia, o ataque físico, o suporte ou combinando todos os três tipos.
Levam consigo o poder oculto do Anjo da Guarda, fiel protetor e guardião.
Apesar de tantas vantagens, Superaprendizes têm as mesmas fragilidades dos Aprendizes.
Ao atingirem o nível de base 99, podem expandir a classe para ganhar novas habilidades e seguir evoluindo.
Habilidades
Expansão
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Segredos
Diferente das outras classes, os superaprendizes são protegidos por um Anjo da Guarda e também recebem bônus especiais, escondendo muitos segredos!
Bônus | Efeito |
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HP | |
Atributos |
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Anjo da Guarda |
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Recuperação |
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Casamento |
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Carrinho |
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Corpo Fechado |
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Fúria Interior |
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Construção do Personagem
Superaprendizes podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Críticos
Construção que investe em SOR para aumentar a chance de dano crítico.
Pode sofrer dificuldades para evoluir devido a baixa precisão, mas em níveis mais altos e com equipamentos que aumentam o CRIT e o dano crítico terão resultados satisfatórios.
Para compensar a baixa precisão em níveis baixos é possível, com a ajuda de um Espiritualista, equipar uma Adaga Certeira; basta estar sob efeito da habilidade Espírito do Superaprendiz para poder equipar a arma.
Atinge danos elevados usando Capuz de Esquilo, Adaga das Valquírias ou Martelo Cósmico com Carta Aunoe.
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Magnatas
Usam Mammonita como sua habilidade principal, possuem esquiva e velocidade de ataque elevados, além de Glória para aumentar a taxa de ataques críticos.
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Mágicos
Construção de magia, combinando habilidades dos Magos com os Noviços.
Funcionam bem usando os conjuntos do Arcanjo e do Anjo, embora possam ter seu dano otimizados com outros equipamentos.
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Híbridos
Combina a luta física com a mágica, fazendo uso da autoconjuração de itens como a Super Nimbus e a Espada Lunar.
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Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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O Eterno Aprendizado | ||||
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Habilidades Básicas · Fingir de Morto · Primeiros Socorros | |||
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Angelus · Aqua Benedicta · Aumentar Agilidade · Bênção · Curar · Diminuir Agilidade · Escudo Sagrado · Flagelo do Mal · Medicar · Portal · Proteção Divina · Revelação · Signum Crucis · Teleporte Concentrar · Olhos de Águia · Olhos de Coruja Aumentar Capacidade de Carga · Comércio · Desconto · Identificar Item · Mammonita · Superfaturar · Usar Carrinho Aumentar Recuperação de HP · Golpe Fulminante · Impacto Explosivo · Perícia com Espada · Provocar · Vigor Desintoxicar · Envenenar · Esconderijo · Furto · Perícia em Esquiva Ataque Espiritual · Aumentar Recuperação de SP · Barreira de Fogo · Bolas de Fogo · Chama Reveladora · Escudo Mágico · Espíritos Anciões · Lanças de Fogo · Lanças de Gelo · Petrificar · Rajada Congelante · Relâmpago · Tempestade de Raios | |||
|
Ajuda Angelical · Crescimento · Transcendência
Crux Divinum · Fé · Envenenar Arma · Túnel de Fuga · Perícia com Machado e Espada · Perícia em Armamento · Punho Firme · Bloqueio · Punição Divina · Escudo Bumerangue Absorver Esferas Espirituais · Glória · Graça Divina · Impositio Manus · Invocar Esfera Espiritual · Punhos de Ferro · Santuário · Aspersio · Magnificat · Fúria Interior · Zen Armadilha Atordoante · Armadilha Escorregadia · Flagelo das Feras · Consertar Armas · Refletir Veneno · Névoa Tóxica · Explosão Tóxica · Mãos Leves · Afanar · Apunhalar · Ataque Surpresa Barreira de Gelo · Coluna de Fogo · Coluna de Pedra · Congelar · Esfera d'Água · Esmagamento Mágico · Fúria da Terra · Pântano dos Mortos · Sentido Sobrenatural · Supernova · Trovão de Júpiter · Nevasca · Ira de Thor · Chuva de Meteoros | |||
Quests | Primeiros Passos · Mudança de Classe: Superaprendizes · Mudança de Classe: Superaprendizes Ex |
Classes de Ragnarök Online | |||
---|---|---|---|
Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |