Justiceiros
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Classe | Expandida | ||||||||||||
Anterior | Aprendizes | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Habilidades
Construção do Personagem
Pistoleiros
Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe.
- Vantagens
- Chance de ataque duplo com Reação em Cadeia.
- Atingem altos valores de velocidade de ataque.
- É possível usar Desperado, a melhor habilidade da classe.
- Desvantagens
Guerrilheiros
São usuários de espingardas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais Ataque Total é a principal fonte de dano. São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de AGI, porém têm resultados satisfatórios no PvP.
- Vantagens
- Possuem bom poder de ataque.
- Algumas espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo.
- O Ataque Total causa altos estragos nos inimigos.
- Desvantagens
- As espingardas dão uma baixa velocidade de ataque, deixando seu personagem dependente de suas habilidades.
- Sua melhor habilidade, o Ataque Total tem um custo alto de SP, consome 10 projéteis e ainda tem uma chance de causar cegueira no usuário.
- Todas as suas habilidades possuem tempo de conjuração.
Granadeiros
Voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam Ataque Triplo para causar muito mais estrago.
- Vantagens
- As lança-granadas têm o maior poder de ataque de todas as armas de fogo.
- As lança-granadas causam efeitos negativos dependendo da munição.
- Conseguem causar grandes danos com a Mina do Justiceiro.
- Desvantagens
- Velocidade de ataque monstruosamente baixa, deixando a classe muito difícil em várias modalidades.
- As lanças-granadas são armas pesadas e as esferas elementais precisam ser fabricadas, pois não são vendidas em NPCs.
- A habilidade Mina do Justiceiro deixa muito a desejar.
Fuzileiro
São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar SOR, usando apenas o CRIT dado pelos rifles.
- Vantagens
- Possui poder de ataque razoável e uma velocidade de ataque boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
- Possuem habilidades versáteis entre pistolas e rifles.
- Desvantagens
- Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa velocidade de ataque, o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
- A maioria das habilidades possuem tempo de conjuração.
Metralheiros
Utilizam as metralhadoras gatlings para batalha. São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo.
- Vantagens
- A metralhadora gatling é a única arma que pode usar a habilidade Ataque Gatling.
- Pode igualar valores altos de velocidade de ataque.
- Desvantagens
- O bom rendimento só é melhorado se usar Ataque Gatling, deixando você dependente de seu SP.
- As metralhadoras gatling costumam ser pesadas, limitando seu espaço no inventário.
Equipamentos
A lista de equipamentos disponíveis para a classe é imensa. Abaixo são listados os mais populares para a maioria das construções de personagem.
Cabeça
Topo
Chapéu de Rideword
Chifres Majestosos Malignos
Tiara de Runas
Chapéu de Jibóia
Chapéu de Bebê Dragão
Chapéu de Mosqueteiro
Boneca de Alicel
Orelhas Felinas
Chapéu de Caçador
Chifres Místicos de Bafomé
Jejecap
Bênção de Asgard
Meio:
Baixo:
Cartas para Equipamentos para Cabeça:
Vestimentas
Cartas para Vestimentas:
PecoPeco
Porcelio
Cavalo-Marinho
Pasana,
Bathory,
Ghostring, e outras de mudança de Propriedade.
Mímico Antigo
Peste
Carta Tao Gunka
Carta Hatii
Capas
Manteau de Cerco
Manteau do Xerife
Mochila da Aventura
Toalha de Praia
Asa de Arcanjo [*]
Asa de Arcanjo Caído [*]
Cartas para Capa:
Calçado
Cartas para sapatos:
Acessórios
Cartas para Acessórios:
Classes de Ragnarök Online | |||
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Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
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