Mestres: mudanças entre as edições
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Ultrapassando as limitações do próprio corpo e alcançando o equilíbrio perfeito entre a mente e a alma, os Mestres já não cometem os mesmos erros de suas vidas passadas. | |||
Com maestria e velocidade, conseguem agilizar na evocação de esferas espirituais e se profissionalizaram na arte da luta corporal. | |||
Instigados a usar a palma da mão, os Mestres desejam saciar, não só o desejo de justiça, mas também, a tranquilidade da própria consciência. | |||
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===Árvore de habilidades=== | |||
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== Construção do Personagem == | |||
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==== Senseis ==== | |||
Especializados em habilidades de combo, como o [[Combo Triplo]] e o [[Combo Quádruplo]]. | |||
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}} | |||
=== Velocidade de ataque === | |||
{{VDA | |||
| Sem arma = 156 | |||
| Escudo = -5 | |||
| Maça = -3 | |||
| Cajado = -20 | |||
| Cajado2m = -18 | |||
| Soqueira = 0 | |||
| PCon = Sim | |||
| PDes = Sim | |||
| Pfs = Não | |||
}} | |||
{{Novico2}} | {{Novico2}} | ||
{{Classes}} | {{Classes}} |
Edição atual tal como às 14h33min de 17 de fevereiro de 2024
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | 2-2 Trans | ||||||||||||
Anterior | Noviço T. | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
|
Ultrapassando as limitações do próprio corpo e alcançando o equilíbrio perfeito entre a mente e a alma, os Mestres já não cometem os mesmos erros de suas vidas passadas.
Com maestria e velocidade, conseguem agilizar na evocação de esferas espirituais e se profissionalizaram na arte da luta corporal.
Instigados a usar a palma da mão, os Mestres desejam saciar, não só o desejo de justiça, mas também, a tranquilidade da própria consciência.
Ao atingirem os níveis 99 de base e 60 de classe, podem evoluir para Shuras.
Mudança de Classe
Sua jornada para virar uma transclasse começa com seu personagem renascido estando no nível de classe 40 ou acima.
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1. Dirija-se a Metheus Sylphe |
2. Continue lendo o Livro de Ymir |
3. Converse com o NPC da sua classe. |
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Mestres podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Senseis
Especializados em habilidades de combo, como o Combo Triplo e o Combo Quádruplo.
Evoluem com velocidade satisfatória e quase não gastam zenys comprando consumíveis de recuperação de HP.
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Taoístas
Construção voltada para o uso de Impacto Psíquico, Disparo de Esferas Espirituais e Punho Supremo de Asura.
Necessitam de maior dedicação no treinamento e evolução, mas causam ótimos danos.
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Diamantes
Construção que usa a invulnerabilidade concedida por Corpo Fechado para dar suporte ao grupo.
Utiliza equipamentos de autoconjuração para dano físico e mágico, evoluindo dessa forma.
Não recomendada para iniciantes.
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Mestres TE
Mestres específicos para lutar na Guerra do Emperium: Terceira Edição.
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Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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O Poder Divino | |||
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Angelus · Aqua Benedicta · Aumentar Agilidade · Bênção · Curar · Diminuir Agilidade · Escudo Sagrado · Flagelo do Mal · Luz Divina · Medicar · Portal · Proteção Divina · Revelação · Signum Crucis · Teleporte | ||
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Absorver Esferas Espirituais · Cair das Pétalas · Combo Quádruplo · Combo Triplo · Concessão Espiritual · Corpo Fechado · Dilema · Disparo de Esferas Espirituais · Fúria Interior · Impacto Psíquico · Invocar Esfera Espiritual · Meditação · O Último Dragão · Passo Etéreo · Punho Supremo de Asura · Punhos de Ferro · Punhos Intensos | ||
|
Combo Esmagador · Golpe da Palma em Fúria · Punho do Tigre · Zen | ||
|
Absorção Espiritual · Campo Amaldiçoado · Chakra da Cura · Chakra da Fúria · Chakra da Energia · Chakra do Silêncio · Chakra do Vigor · Chute Rasteiro · Combo Rápido · Cotovelada Ascendente · Dragão Ascendente · Explosão Espiritual · Garra de Tigre · Impacto Sísmico · Maximizar Poder · Pancada Corporal · Portões do Inferno · Punho do Dragão · Renúncia Espiritual · Rugido do Leão · Ruína · Salto Relâmpago · Soco Furacão · Tempestade Espiritual | ||
Quests | Mudança de Classe: Monges · Novas habilidades · Mudança de Classe: Shuras |
Classes de Ragnarök Online | |||
---|---|---|---|
Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |