Justiceiros: mudanças entre as edições
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Os Justiceiros são os heróis da revolução industrial da república de Schwartzwald, ganhando esta reputação por terem se rebelado contra o sistema vigente, exigindo justiça para os assassinos que foram trocados por guardiões nas guerras entre senhores de castelo. | |||
Aproveitando a tecnologia do continente e da cidade do aço, os Justiceiros são os únicos que podem usar armas de fogo, como revólveres, espingardas e rifles, cada uma com sua característica própria. | |||
Ao atingirem o [[nível de base]] 99 e classe 50, podem evoluir para [[Insurgentes]]. | |||
== Habilidades == | == Habilidades == | ||
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===Árvore de habilidades=== | ===Árvore de habilidades=== | ||
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== Construção do Personagem == | == Construção do Personagem == | ||
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===Pistoleiros=== | ===Pistoleiros=== | ||
Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe. | Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe. | ||
# Vantagens | # Vantagens | ||
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## [[Desperado]] tem um grande consumo de [[SP]]. | ## [[Desperado]] tem um grande consumo de [[SP]]. | ||
## As pistolas possuem um alcance menor que o das outras armas de fogo. | ## As pistolas possuem um alcance menor que o das outras armas de fogo. | ||
{{build | |||
| FOR = 1 - 10 | |||
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===Guerrilheiros=== | ===Guerrilheiros=== | ||
São usuários de espingardas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais [[Ataque Total]] é a principal fonte de dano. São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de [[AGI]], porém têm resultados satisfatórios no [[PvP]]. | São usuários de espingardas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais [[Ataque Total]] é a principal fonte de dano. | ||
São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de [[AGI]], porém têm resultados satisfatórios no [[PvP]]. | |||
# Vantagens | # Vantagens | ||
## Possuem bom poder de ataque. | ## Possuem bom poder de ataque. | ||
## | ## Todas as espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo. | ||
# O [[Ataque Total]] causa altos estragos nos inimigos. | # O [[Ataque Total]] causa altos estragos nos inimigos. | ||
# Desvantagens | # Desvantagens | ||
## As espingardas dão uma baixa [[velocidade de ataque]], deixando seu personagem dependente de suas habilidades. | ## As espingardas dão uma baixa [[velocidade de ataque]], deixando seu personagem dependente de suas habilidades. | ||
## Todas as suas habilidades possuem tempo de [[conjuração]]. | ## Todas as suas habilidades possuem tempo de [[conjuração]]. | ||
{{build | |||
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===Granadeiros=== | ===Granadeiros=== | ||
Voltados para o alto dano de ataques | Voltados para o alto dano de ataques básicos com Lança-Granadas, geralmente usam [[Ataque Triplo]] para causar muito mais estrago. | ||
# Vantagens | # Vantagens | ||
## As lança-granadas causam [[efeitos negativos]] dependendo da munição. | ## As lança-granadas causam [[efeitos negativos]] dependendo da munição. | ||
## Conseguem causar grandes danos com a [[Mina do Justiceiro]]. | ## Conseguem causar grandes danos com a [[Mina do Justiceiro]]. | ||
# Desvantagens | # Desvantagens | ||
## [[Velocidade de ataque]] monstruosamente baixa, deixando a [[classe]] muito difícil em várias modalidades. | ## [[Velocidade de ataque]] monstruosamente baixa, deixando a [[classe]] muito difícil em várias modalidades. | ||
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===Fuzileiros=== | |||
São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar [[SOR]], usando apenas o [[CRIT]] dado pelos rifles. | São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar [[SOR]], usando apenas o [[CRIT]] dado pelos rifles. | ||
# Vantagens | # Vantagens | ||
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## Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa [[velocidade de ataque]], o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas. | ## Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa [[velocidade de ataque]], o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas. | ||
## A maioria das habilidades possuem tempo de [[conjuração]]. | ## A maioria das habilidades possuem tempo de [[conjuração]]. | ||
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=== Metralheiros === | === Metralheiros === | ||
Utilizam as metralhadoras gatlings para batalha. São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo. | Utilizam as metralhadoras gatlings para batalha. | ||
São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo. | |||
# Vantagens | # Vantagens | ||
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# Desvantagens | # Desvantagens | ||
## O bom rendimento só é melhorado se usar [[Ataque Gatling]], deixando você dependente de seu [[SP]]. | ## O bom rendimento só é melhorado se usar [[Ataque Gatling]], deixando você dependente de seu [[SP]]. | ||
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=== Velocidade de ataque === | |||
{{VDA | |||
| Sem arma = 146 | |||
| Escudo = -6 | |||
| Pistola = +5 | |||
| Rifle = -5 | |||
| Espingarda = -40 | |||
| Metralhadora = 0 | |||
| LançaG = -50 | |||
| PCon = Sim | |||
| PDes = Sim | |||
| Pfs = Sim | |||
}} | |||
| | |||
{{Justiceiro}} | {{Justiceiro}} | ||
{{Classes}} | {{Classes}} |
Edição atual tal como às 14h51min de 28 de setembro de 2024
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | Expandida | ||||||||||||
Anterior | Aprendizes | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Os Justiceiros são os heróis da revolução industrial da república de Schwartzwald, ganhando esta reputação por terem se rebelado contra o sistema vigente, exigindo justiça para os assassinos que foram trocados por guardiões nas guerras entre senhores de castelo.
Aproveitando a tecnologia do continente e da cidade do aço, os Justiceiros são os únicos que podem usar armas de fogo, como revólveres, espingardas e rifles, cada uma com sua característica própria.
Ao atingirem o nível de base 99 e classe 50, podem evoluir para Insurgentes.
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Justiceiros podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Pistoleiros
Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe.
- Vantagens
- Chance de ataque duplo com Reação em Cadeia.
- Atingem altos valores de velocidade de ataque.
- É possível usar Desperado, a melhor habilidade da classe.
- Desvantagens
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Guerrilheiros
São usuários de espingardas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais Ataque Total é a principal fonte de dano.
São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de AGI, porém têm resultados satisfatórios no PvP.
- Vantagens
- Possuem bom poder de ataque.
- Todas as espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo.
- O Ataque Total causa altos estragos nos inimigos.
- Desvantagens
- As espingardas dão uma baixa velocidade de ataque, deixando seu personagem dependente de suas habilidades.
- Todas as suas habilidades possuem tempo de conjuração.
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Granadeiros
Voltados para o alto dano de ataques básicos com Lança-Granadas, geralmente usam Ataque Triplo para causar muito mais estrago.
- Vantagens
- As lança-granadas causam efeitos negativos dependendo da munição.
- Conseguem causar grandes danos com a Mina do Justiceiro.
- Desvantagens
- Velocidade de ataque monstruosamente baixa, deixando a classe muito difícil em várias modalidades.
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Fuzileiros
São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar SOR, usando apenas o CRIT dado pelos rifles.
- Vantagens
- Possui poder de ataque razoável e uma velocidade de ataque boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
- Possuem habilidades versáteis entre pistolas e rifles.
- Desvantagens
- Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa velocidade de ataque, o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
- A maioria das habilidades possuem tempo de conjuração.
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Metralheiros
Utilizam as metralhadoras gatlings para batalha.
São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo.
- Vantagens
- A metralhadora gatling é a única arma que pode usar a habilidade Ataque Gatling.
- Pode igualar valores altos de velocidade de ataque.
- Desvantagens
- O bom rendimento só é melhorado se usar Ataque Gatling, deixando você dependente de seu SP.
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Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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Rápidos no Gatilho | |||
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Ataque Certeiro · Ataque Concentrado · Ataque Gatling · Ataque Total · Ataque Triplo · Atirar Moedas · Aumentar Precisão · Bala Mágica · Cara ou Coroa · Controle de Multidão · Desarmar · Desperado · Disparo Espalhado · Ferir Alvo · Mina do Justiceiro · Olhos de Serpente · Pânico do Justiceiro · Rajada Certeira · Rastrear o Alvo · Reação em Cadeia · Resistência Final · Tiro Bombinha | ||
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Armadilha Aderente · Arremessar Granada · Calibre Letal · Descarregar Tambor · Disparo Labareda · Espiral Perfurante · Execução · Explosão Antimatéria · Expurgar · Farta Fortuna · Furor · Ignição · Lançar Míssil · Marcar em Brasa · Proteção de Platina · Rajada Estilhaçante · Reação Ilimitada · Salto Etéreo · Saque Rápido · Tiro Neutralizante | ||
Quests | Mudança de Classe: Justiceiros · Criação de Armas de Fogo · Mudança de Classe: Insurgentes |
Classes de Ragnarök Online | |||
---|---|---|---|
Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |