Justiceiros: mudanças entre as edições
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|descrição= Os Justiceiros são os heróis da revolução industrial da república de Schwartzwald, ganhando esta reputação por terem se rebelado contra o sistema vigente, exigindo justiça para os assassinos que foram trocados por guardiões nas guerras entre senhores de castelo. |
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Aproveitando a tecnologia do continente e da cidade do aço, os Justiceiros são os únicos que podem usar armas de fogo, como revólveres, espingardas e rifles, cada uma com sua característica própria. Os ataques são sempre a distância. |
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Os Justiceiros são os únicos que podem usar revólveres, espingardas e rifles. Ao todo são cinco classes de armas de fogo, cada uma com sua característica própria. Os ataques são sempre à distância. |
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Você é rápido no gatilho? Então prepare suas balas! |
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== Construção do Personagem == |
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# O bom rendimento só é melhorado se usar [[Ataque Gatling]], deixando você dependente de seu [[SP]]. |
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# Ela costuma ser bastante pesada, isso acaba limitando seu espaço no inventário. |
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Edição das 12h22min de 21 de novembro de 2016
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Classe | Expandida | ||||||||||||
Anterior | Aprendizes | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Habilidades
Construção do Personagem
Pistoleiro
Atualmente é a mais comum dentre os Justiceiros, apesar de ter o dano por tiro limitado devido ao baixo ataque dos revólveres tem o maior dano por segundo graças às habilidades Rajada Certeira e Desperado, também é a detentora da maior Velocidade de Ataque dos Justiceiros.
Costumam ter valores baixos de HP e sua principal defesa é a Esquiva.
Podem utilizar um Chapéu de Jiboia para aumentar ainda mais as chances de disparos duplos. No geral, é uma build com baixos custos de manutenção. Metralhadoras Gatling podem ser utilizadas por diversão, mas não são tão eficientes como os Revólveres.
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Guerrilheiro
Os guerrilheiros são usuários de espingardas e pistolas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais Ataque Total é a principal fonte de dano. É uma build muito complicada de se upar devido a falta de agilidade, porém tem resultados satisfatórios em PvP.
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Granadeiro
Granadeiros são voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam Ataque Triplo para causar muito mais estrago, por isso a variação de agilidade na Build que pode ser em grandes valores para diminuir o tempo de recarga da habilidade Cara ou Coroa ou em baixas quantias caso o personagem seja focado em habilidades, dando assim maior espaço para vitalidade.
Um diferencial dos granadeiros deve-se pela habilidade Mina do Justiceiro, similar às armadilhas dos caçadores, porém, como a maioria das habilidades dos Justiceiros, não tem um grande dano.
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Fuzileiro
Os fuzileiros são conhecidos por utilizarem rifles e terem uma alta taxa de crítico. A arma mais utilizada é o Rifle Calibre 12, que dá 50 de crítico e tem 2 slots, geralmente preenchidos por duas Droseras (crítico +15), alcançando a quantia de 80 de crítico apenas com a arma, eliminando assim, a necessidade de SOR na build.
Há a possibilidade de se usar uma carta Papel (+20% de dano Crítico) junto com uma Drosera, conseguindo danos mais altos, mas perdendo 15 na chance de Crítico (ao usar essa combinação, deve-se tirar um pouco da DES e colocar SOR para compensar, 45 é o valor recomendado)
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Armas de Fogo
Pistolas
- Vantagens
- Chance de ataque duplo com Reação em Cadeia.
- Atingem altos valores de ASPD.
- A melhor habilidade da classe, Desperado, só pode ser usado com esse tipo de arma.
- São leves, podendo carregar mais itens e munições
- Desvantagens
- Poder de ataque baixo.
- A maioria delas reduz a precisão.
- Mesmo que Desperado seja sua melhor habilidade, ela tem um grande consumo de SP.
- Possui um alcance menor que o das outras armas.
Rifles
- Vantagens
- Possui poder de ataque razoável e uma velocidade de ataque boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
- Bônus na taxa de crítico.
- Habilidades versáteis.
- Desvantagens
- Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa velocidade de ataque, o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
- A maioria das habilidades possuem tempo de conjuração.
Lança-Granadas
- Vantagens
- Possui maior poder de ataque de todas as armas de fogo.
- A única arma de fogo que possui munições elementais (Esferas).
- Causam efeitos negativos dependendo da munição
- Ela é a única arma que utiliza Mina do Justiceiro.
- Desvantagens
- ASPD monstruosamente baixa, sendo bem difícil de usá-la em várias modalidades do jogo.
- São armas pesadas e as Esferas elementais precisam ser fabricadas, pois não são vendidas em NPC's.
- A habilidade Mina do Justiceiro deixa muito a desejar, seja pelo dano ou por sua duração mínima.
Espingardas
- Vantagens
- Possui bom poder de ataque;
- Algumas espingardas possuem "efeito colateral", fazendo com ataques normais atinjam oponentes próximos ao seu alvo.
- O Ataque Total causa altos estragos nos inimigos.
- Desvantagens
- É uma arma com uma baixa velocidade de ataque, deixando você dependente de suas habilidades.
- Sua melhor habilidade, o Ataque Total tem um custo alto de SP, consome 10 balas e ainda tem uma chance de causar cegueira no usuário.
- Todas as suas habilidades possuem tempo de conjuração.
Metralhadoras Gatling
- Vantagens
- É a única arma que pode usar a habilidade Ataque Gatling.
- Ela pode igualar valores altos de velocidade de ataque com as pistolas.
- Desvantagens
- O bom rendimento só é melhorado se usar Ataque Gatling, deixando você dependente de seu SP.
- Ela costuma ser bastante pesada, isso acaba limitando seu espaço no inventário.
Classes de Ragnarök Online | |||
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Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
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