Superaprendizes: mudanças entre as edições

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=== Expansão ===
=== Expansão ===
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Para compensar a baixa precisão em níveis baixos é possível, com a ajuda de um [[Espiritualista]], equipar uma {{item|id=1242 Adaga Certeira}}; basta estar sob efeito da habilidade [[Espírito do Superaprendiz]] para poder equipar a arma.
Para compensar a baixa precisão em níveis baixos é possível, com a ajuda de um [[Espiritualista]], equipar uma {{item|id=1242 Adaga Certeira}}; basta estar sob efeito da habilidade [[Espírito do Superaprendiz]] para poder equipar a arma.


Atinge danos elevados usando {{item|id=19316 Capuz de Esquilo [1]}}, {{item|id=28728 <span style="color:green">Adaga das Valquírias [2]</span>|simple=yes}} ou {{item|id=16074 <span style="color:green">Martelo Cósmico [2]</span>|simple=yes}} com {{item|id=4464 Carta Aunoe}}.
Atinge danos elevados usando {{item|id=19316 Capuz de Esquilo [1]}}, {{item|id=28728 <span style="color:green">Adaga das Valquírias [2]</span>|simple=yes}}<br> ou {{item|id=16074 <span style="color:green">Martelo Cósmico [2]</span>|simple=yes}}<br> com {{item|id=4464 Carta Aunoe}}.


Aqui, o [[Ataque Duplo]] não é muito útil porque ele sobrepõe o ataque crítico.
Aqui, o [[Ataque Duplo]] não é muito útil porque ele sobrepõe o ataque crítico.
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| SORobs = Se usar combo Comodo
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Edição das 18h48min de 17 de junho de 2023

Superaprendizespartyicn.png Superaprendizes
Arte Superaprendizes.png
Sprite
Superaprendizessprite.png
Classe Aprendiz
Anterior Aprendizes
Guia Mudança de classe
Estilos Ver Paleta de cores
Armas Adagas Espadas Machados Maças Cajados
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+5 +5 +5 +5 +5 +5

Aventureiros e aventureiras que não desejam seguir o caminho das classes comuns, optam por se tornarem Superaprendizes ao atingirem o nível de base 45.

É uma classe extremamente versátil por possuir a grande maioria das habilidades das classes iniciais, possibilitando a magia, o ataque físico, o suporte ou combinando todos os três tipos.

Levam consigo o poder oculto do Anjo da Guarda, fiel protetor e guardião.

Apesar de tantas vantagens, Superaprendizes têm as mesmas fragilidades dos Aprendizes.

Ao atingirem o nível de base 99, podem expandir a classe para ganhar novas habilidades e seguir evoluindo.


Habilidades

Ataque Duplo.png Ataque Duplo
Perícia em Esquiva.png Perícia em Esquiva
Perícia com Espada.png Perícia com Espada
Aumentar Recuperação de HP.png Aumentar Recuperação de HP
Aumentar Recuperação de SP.png Aumentar Recuperação de SP
Flagelo do Mal.png Flagelo do Mal
Proteção Divina.png Proteção Divina
Olhos de Águia.png Olhos de Águia
Precisão (Arqueiro).png Precisão (Arqueiro)
Desconto.png Desconto
Superfaturar.png Superfaturar
Aumentar Capacidade de Carga.png Aumentar Capacidade de Carga
Usar Carrinho.png Usar Carrinho

Golpe Fulminante.png Golpe Fulminante
Impacto Explosivo.png Impacto Explosivo
Mammonita.png Mammonita
Desintoxicar.png Desintoxicar
Curar.png Curar
Medicar.png Medicar
Signum Crucis.png Signum Crucis
Angelus.png Angelus
Bênção.png Bênção
Aqua Benedicta.png Aqua Benedicta
Revelação.png Revelação
Escudo Sagrado.png Escudo Sagrado

Provocar.png Provocar
Vigor.png Vigor
Envenenar.png Envenenar
Furto.png Furto
Esconderijo.png Esconderijo
Arquivo:Concentração.png Concentração
Escudo Mágico.png Escudo Mágico
Chama Reveladora.png Chama Reveladora
Comércio.png Comércio
Identificar Item.png Identificar Item
Aumentar Agilidade.png Aumentar Agilidade
Diminuir Agilidade.png Diminuir Agilidade
Teleporte.png Teleporte
Portal.png Portal

Lanças de Gelo.png Lanças de Gelo
Rajada Congelante.png Rajada Congelante
Bolas de Fogo.png Bolas de Fogo
Lanças de Fogo.png Lanças de Fogo
Barreira de Fogo.png Barreira de Fogo
Relâmpago.png Relâmpago
Tempestade de Raios.png Tempestade de Raios
Ataque Espiritual.png Ataque Espiritual
Espíritos Anciões.png Espíritos Anciões
Petrificar.png Petrificar

Expansão

Envenenar Arma.png Envenenar Arma
Punho Firme.png Punho Firme
Perícia em Armamento.png Perícia em Armamento
Armadilha Escorregadia.png Armadilha Escorregadia
Armadilha Luminosa.png Armadilha Luminosa
Armadilha Sonífera.png Armadilha Sonífera
Armadilha Congelante.png Armadilha Congelante
Fé.png
Punhos de Ferro.png Punhos de Ferro
Túnel de Fuga.png Túnel de Fuga
Perícia com Machado e Espada.png Perícia com Machado e Espada
Absorver Esferas Espirituais.png Absorver Esferas Espirituais
Invocar Esfera Espiritual.png Invocar Esfera Espiritual
Graça Divina.png Graça Divina
Crux Divinum.png Crux Divinum

Glória.png Glória
Impositio Manus.png Impositio Manus
Santuário.png Santuário
Esmagamento Mágico.png Esmagamento Mágico
Sentido Sobrenatural.png Sentido Sobrenatural
Coluna de Pedra.png Coluna de Pedra
Fúria da Terra.png Fúria da Terra
Pântano dos Mortos.png Pântano dos Mortos
Coluna de Fogo.png Coluna de Fogo
Supernova.png Supernova
Congelar.png Congelar
Barreira de Gelo.png Barreira de Gelo
Esfera d'Água.png Esfera d'Água
Trovão de Júpiter.png Trovão de Júpiter

Segredos

Diferente das outras classes, os superaprendizes são protegidos por um Anjo da Guarda e também recebem bônus especiais, escondendo muitos segredos!

Bônus Efeito
HP
  • Recebe 2.000 de HP ao atingir os níveis 99 e 150, totalizando 4.000 de HP no nível 150.
Atributos
  • Se o personagem nunca morreu desde a sua criação, ele receberá +10 em todos os atributos.
  • Morrer em qualquer lugar (cidades, campos, mapas de PvP) conta como morte.
  • É possível "apagar o registro de mortes" para reativar o bônus, necessitando apenas que o Superaprendiz possua nível de classe 70 ou superior.
Anjo da Guarda
Recuperação
Casamento
Carrinho
  • Só é possível alugar o carrinho pela Funcionária Kafra
Corpo Fechado
  • Habilidade ativa quando o HP chegar a zero e se a EXP estiver entre entre 99.0% ~ 99.9%.
  • Após o término da duração da habilidade, é necessário relogar para reutilizá-la.
  • Para ativá-la nos níveis máximos, é necessário obter a EXP máxima com seu personagem, podendo conferi-la na tela de seleção de personagem.
  • Ao morrer no nível máximo, seu personagem ainda perderá experiência.
Fúria Interior
  • Recebe CRIT +50 por 3 minutos e reduz a recuperação natural de SP.
  • Ativa após digitar o mantra abaixo.
  • Recomenda-se usar o atalho do ALT+M para evitar ficar escrevendo sempre.
  • É necessário ter pontos de EXP em múltiplos de 10 (10.0%, 20.0%, 30.0%, etc).
  • Não funciona nos níveis máximos.
  • O mantra é:
    • Anjo da Guarda, você pode me ouvir?
    • Sou Nome, um Super Aprendiz!
    • Eu preciso da sua ajuda, por favor!
    • Digite o que desejar

Construção do Personagem

Superaprendizes podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).

Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.

Rota de Equipamentos

Críticos

Construção que investe em SOR para aumentar a chance de dano crítico.

Pode sofrer dificuldades para evoluir devido a baixa precisão, mas em níveis mais altos e com equipamentos que aumentam o CRIT e o dano crítico terão resultados satisfatórios.

Para compensar a baixa precisão em níveis baixos é possível, com a ajuda de um Espiritualista, equipar uma Adaga Certeira; basta estar sob efeito da habilidade Espírito do Superaprendiz para poder equipar a arma.

Atinge danos elevados usando Capuz de Esquilo [1], Adaga das Valquírias [2]
ou Martelo Cósmico [2]
com Carta Aunoe.

Aqui, o Ataque Duplo não é muito útil porque ele sobrepõe o ataque crítico.

Atributo Qtd. Observações
FOR 90 - 120
AGI 90 - 100
VIT 60 - 100
INT 1
DES 1 - 50
SOR 120 Se usar combo Comodo
Habilidades principais
Arquivo:Concentração.png Concentração

Glória.png Glória
Perícia em Armamento.png Perícia em Armamento

Magnatas

Usam Mammonita como sua habilidade principal, possuem esquiva e velocidade de ataque elevados, além de Glória para aumentar a taxa de ataques críticos.

Atributo Qtd. Observações
FOR 80 - 100
AGI 90 - 105
VIT 80 - 100
INT 1 - 30
DES 50 - 70
SOR 90
Habilidades principais
Mammonita.png Mammonita

Glória.png Glória
Perícia em Esquiva.png Perícia em Esquiva

Mágicos

Construção de magia, combinando habilidades dos Magos com os Noviços.

Funcionam bem usando os conjuntos do Arcanjo e do Anjo, embora possam ter seu dano otimizados com outros equipamentos.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1
AGI 1 Se deseja mais esquiva, foque em 90 a 100
VIT 80 - 100
INT 110 - 120
DES 80 - 100
SOR 1 - 60
Habilidades principais
Curar.png Curar

Lanças de Fogo.png Lanças de Fogo
Esfera d'Água.png Esfera d'Água

Híbridos

Combina a luta física com a mágica, fazendo uso da autoconjuração de itens como a Super Nimbus e a Espada Lunar.

Atributo Qtd. Observações
FOR 60 - 80
AGI 90 - 100
VIT 80 - 100
INT 90 - 100
DES 70 - 80
SOR 1 - 30
Habilidades principais
Relâmpago.png Relâmpago

Tempestade de Raios.png Tempestade de Raios
Escudo Mágico.png Escudo Mágico

Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
2103.png Escudo -10
13035.png Adaga -15
1101.png Espada -17
1503.png Maça -10
1303.png Machado -10
1612.png Cajado -25
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Não

HP Máximo

Nível HP Máx.
1 40
2 45
3 50
4 55
5 60
6 65
7 70
8 75
9 80
10 85
11 90
12 95
13 100
14 105
15 110
16 115
17 120
18 125
19 130
20 135
Nível HP Máx.
21 140
22 145
23 150
24 155
25 160
26 165
27 170
28 175
29 180
30 185
31 190
32 195
33 200
34 205
35 210
36 215
37 220
38 225
39 230
40 235
Nível HP Máx.
41 240
42 245
43 250
44 255
45 260
46 265
47 270
48 275
49 280
50 285
51 290
52 295
53 300
54 305
55 310
56 315
57 320
58 325
59 330
60 335
Nível HP Máx.
61 340
62 345
63 350
64 355
65 360
66 365
67 370
68 375
69 380
70 385
71 390
72 395
73 400
74 405
75 410
76 415
77 420
78 425
79 430
80 435
Nível HP Máx.
81 440
82 445
83 450
84 455
85 460
86 465
87 470
88 475
89 480
90 485
91 490
92 495
93 500
94 505
95 510
96 515
97 520
98 525
99 2530
100 2535
Nível HP Máx.
101 2540
102 2545
103 2550
104 2555
105 2560
106 2565
107 2570
108 2575
109 2580
110 2585
111 2590
112 2595
113 2600
114 2605
115 2610
116 2615
117 2620
118 2625
119 2630
120 2635
Nível HP máx.
121 2640
122 2645
123 2650
124 2655
125 2660
126 2665
127 2670
128 2675
129 2680
130 2685
131 2690
132 2695
133 2700
134 2705
135 2710
136 2715
137 2720
138 2725
139 2730
140 2735
Nível HP máx.
141 2740
142 2745
143 2750
144 2755
145 2760
146 2765
147 2770
148 2775
149 2780
150 4785
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